《厄運》係列在遊戲史上占有重要地位,徹底改變了1990年代的第一人稱射擊遊戲。 它的創新水平設計和上癮的遊戲循環鞏固了其遺產。 但是,該係列的持續成功也歸因於其獨特的重金屬配樂,這是一種適合遊戲玩家和音樂愛好者的文化試金石。
戈登宣布“ BFG部門”的流媒體成就進一步凸顯了該係列的影響。 他的慶祝推文(以慶祝旗幟和表情符號為特色)強調了這一點。厄運的遺產和戈登的更廣泛影響
戈登對《毀滅戰士》係列的貢獻範圍超出了“ BFG部門”。 他精心製作了遊戲的許多標誌性重金屬軌道,完美地補充了快節奏的動作。 他的作品繼續以《厄運永恒》(Eternal)的身份繼續,進一步鞏固了他在係列中的標誌性金屬風格。
戈登的作曲人才不僅限於厄運。 他令人印象深刻的簡曆包括其他著名第一人稱射擊遊戲的分數,例如貝塞斯達(Bethesda)的Wolfenstein 2:新的巨像(由ID軟件開發)和Gearbox和2K的Borderlands 3.盡管他為《毀滅戰士》係列做出了重大貢獻,但戈登將不會為即將到來的《毀滅戰士:黑暗時代》撰寫。 他在發展《厄運永恒》(Evernal)發展過程中公開提到了創造性的差異和生產挑戰,這是他決定的原因。 他說,這些問題阻止了他提供通常的高標準工作。