ミックゴードンの「BFG部門」は1億個のSpotifyストリームに到達し、Doomの永続的な影響を強調しています
2016年のDoom RebootのMick Gordonの作曲「BFG部門」については、重要なマイルストーンに到達しました。 このトラックは、ゲームの永続的な人気とゴードンの見事なメタルサウンドトラックの両方の証であるSpotifyで1億のストリームを上回っています。 ゲームの激しいアクションシーケンスの定番であるこのヘビーメタルアンセムは、ファンと共鳴し続けています。
ドゥームフランチャイズは、ゲームの歴史の中で重要な場所を保持しており、1990年代に一人称シューティングゲームのジャンルに革命をもたらしています。 その革新的なレベルのデザインと中毒性のゲームプレイループは、その遺産を固めました。 しかし、シリーズの継続的な成功は、ゲーマーや音楽愛好家のための文化的な試金石である独特のヘビーメタルを注入したサウンドトラックにも起因しています。ゴードンの「BFG部門の」ストリーミング業績の発表は、フランチャイズの影響をさらに強調しています。 お祝いの旗と絵文字をフィーチャーした彼のお祝いのツイートは、重要な機会を強調しています。
ドゥームの遺産とゴードンのより広い影響
DoomフランチャイズへのGordonの貢献は、「BFG部門」を超えています。 彼はゲームの象徴的なヘビーメタルトラックの多くを作り上げ、ペースの速いアクションを完全に補完しました。 彼の作品は永遠の運命で続き、シリーズ内の彼の署名のメタルスタイルをさらに固めました。 ゴードンの作曲の才能は、運命に限定されません。 彼の印象的な履歴書には、BethesdaのWolfenstein 2:The New Colossus(ID Softwareによって開発)、Gearbox、2KのBorderlands 3など、他の著名な一人称シューティングゲームのスコアが含まれています。
運命のフランチャイズへの多大な貢献にもかかわらず、ゴードンは今後の運命のために作曲するために戻ってきません:暗い年齢。 彼は、彼の決定の理由として、Doom Eternalの発展中に創造的な違いと生産の課題を公に引用しています。 これらの問題は、彼が通常の高い水準の仕事を提供することを妨げたと彼は述べた。