Se predice que Switch 2 se convertirá en la consola de juegos de próxima generación más vendida, ¡incluso si aún no se ha lanzado!
DFC Intelligence, una empresa de investigación de mercado centrada en la industria de los videojuegos, predice que Nintendo Switch 2 venderá entre 15 y 17 millones de unidades durante el próximo año, superando a todos los competidores. ¡Siga leyendo para obtener más información sobre esta predicción! Switch 2 es el "claro ganador"
Las ventas alcanzarán los 80 millones de unidades en 2028
Imagen de la firma de investigación de mercado de Nintendo DFC Intelligence predice que Nintendo Switch 2 será el "claro ganador" en la guerra de consolas de próxima generación en su Informe y pronóstico del mercado de videojuegos para 2024, que se publicó en diciembre pasado. públicamente el día 17.
Se espera que Nintendo se convierta en el "líder del mercado de consolas", mientras que sus rivales Microsoft y Sony luchan por mantenerse al día. Esto se debe principalmente a la fecha de lanzamiento anticipada de Switch 2, que se espera que se lance en 2025, y a la competencia limitada actual. Con estas ventajas, se espera que la nueva consola de Nintendo sea un gran éxito, con "se espera que se vendan entre 15 y 17 millones de nuevas consolas en 2025 y más de 80 millones de unidades vendidas en 2028". Incluso predicen que, debido a la alta demanda, Nintendo podría tener dificultades para producir suficientes dispositivos para satisfacer la demanda.
Imagen del sitio web oficial de Mario de Nintendo. Según se informa, Sony y Microsoft están desarrollando su propia consola portátil, pero parece estar todavía en la etapa de concepto. DFC Intelligence señaló que las dos empresas "deberían lanzar nuevas consolas para 2028". Sin embargo, con la brecha de tres años entre Switch 2 y estas consolas (a menos que se lance inesperadamente un sistema en 2026), Switch 2 probablemente mantendrá su liderazgo, y el informe indica que solo habrá una consola después de Switch 2. tendrá éxito. No especificaron cuál, pero mencionaron que la hipotética "PS6" funcionaría bien porque la propia PlayStation tiene una base de jugadores leales y una propiedad intelectual sólida.
La popularidad de Nintendo y su consola Switch ha alcanzado alturas sin precedentes, especialmente considerando que las ventas acumuladas de Switch han superado las ventas acumuladas de PlayStation 2 en los Estados Unidos. Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la empresa estadounidense de tecnología e investigación de mercado Circana (anteriormente NPD), compartió los datos en su cuenta oficial BlueSky.
Escribió en la publicación: "Switch ha vendido 46,6 millones de unidades hasta la fecha, ocupando el segundo lugar en ventas acumuladas de todas las plataformas de hardware de videojuegos en los Estados Unidos, solo superado por la Nintendo DS. Este logro histórico se produce en medio". una caída reportada del 3% en las ventas anuales de Switch.
La industria de los videojuegos está en auge con un fuerte crecimiento
Según su informe, el futuro es brillante para la industria. "La industria de los videojuegos se ha multiplicado por más de 20 en las últimas tres décadas, y después de dos años de débiles ventas de hardware y software, está preparada para volver a un crecimiento saludable durante la próxima década", dijo el fundador y director de DFC Intelligence. Dijo el director ejecutivo, David Cole, y agregó que 2025 marcaría el comienzo de la trayectoria ascendente de la industria.
En primer lugar, 2025 está "en camino de ser uno de los mejores años de la historia", con nuevos productos destinados a reavivar el entusiasmo de los consumidores y el gasto en juegos. Además del próximo Nintendo Switch 2, el muy esperado Grand Theft Auto 6 también se lanzará en algún momento de 2025, lo que sin duda impulsará las ventas generales de videojuegos dada la popularidad de la serie.
Con el floreciente desarrollo de la industria de los videojuegos, la base de jugadores de videojuegos seguirá creciendo y se espera que supere los 4 mil millones de jugadores para 2027. La popularidad de los "juegos portátiles de alta gama" ha hecho que los juegos sean más accesibles a un público más amplio. Con el auge de los influencers de los deportes electrónicos y los juegos, la compañía también señaló que las compras de hardware para PC y consolas también están creciendo.