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Switch 2、次世代コンソール市場を支配する構え

Author : Ava アップデート:Jan 03,2025

Switch 2 は、まだ発売されていないにもかかわらず、最も売れている次世代ゲーム機になると予測されています。

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机

ビデオゲーム業界に焦点を当てた市場調査会社である DFC Intelligence は、Nintendo Switch 2 が来年には 1,500 万台から 1,700 万台以上販売され、すべての競合他社を上回ると予測しています。この予測についてさらに詳しく知りたい方は、以下をお読みください。 Switch 2 が「明らかな勝者」


2028 年までに販売台数は 8,000 万台に達する予定

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机 任天堂市場調査会社 DFC Intelligence からの画像は、昨年 12 月に発表された 2024 年のビデオゲーム市場レポートと予測の中で、Nintendo Switch 2 が次世代コンソール戦争で「明らかな勝者」になると予測しています。 17日に公開。

ライバルのマイクロソフトやソニーが追いつくのに苦労する中、任天堂は「コンソール市場のリーダー」になると予想されている。これは主に、2025 年に発売される予定の Switch 2 の発売日が早いことと、現在の競争が限定されているためです。これらの利点により、任天堂の新型ゲーム機は大成功を収めると予想されており、「2025年には1,500万台から1,700万台の新しいゲーム機が販売され、2028年までに8,000万台以上が販売される」と予想されている。彼らは、需要が高いため、任天堂は需要を満たすのに十分なデバイスを生産するのに苦労するかもしれないとさえ予測しています。

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机任天堂のマリオ公式ウェブサイトからの画像 ソニーとマイクロソフトは独自の携帯型ゲーム機を開発していると報じられているが、これはまだ構想段階のようだ。 DFC Intelligenceは、両社が「2028年までに新しいゲーム機をリリースするはずだ」と指摘した。ただし、Switch 2 とこれらのゲーム機の間には 3 年のギャップがあるため (2026 年にシステムが予期せずリリースされない限り)、Switch 2 がリードを維持する可能性が高く、レポートでは Switch 2 の後にゲーム機は 1 台だけになると述べられています。成功するでしょう。彼らはどちらかは明らかにしなかったが、PlayStation自体には忠実なプレイヤーベースと強力なIPがあるため、仮説上の「PS6」はうまくいくだろうと述べた。

特に米国での Switch の累計販売数が PlayStation 2 の累計販売数を上回ったことを考慮すると、任天堂とその Switch コンソールの人気は前例のない高みに達しています。米国の市場調査・テクノロジー企業Circana(旧NPD)のエグゼクティブディレクター兼アナリストであるマット・ピスカテラ氏は、BlueSkyの公式アカウントでデータを共有した。

彼はその投稿で、「Switch はこれまでに 4,660 万台を販売し、米国のすべてのビデオ ゲーム ハードウェア プラットフォームの累計販売台数で Nintendo DS に次ぐ第 2 位にランクされています。このマイルストーンの達成は、まさにその最中に実現したものです。」と書いています。スイッチの年間売上高は 3% 減少したと報告されています。

ビデオゲーム業界は力強い成長を遂げて活況を呈しています

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机彼らのレポートによると、業界の未来は明るいです。 「ビデオゲーム業界は過去 30 年間で 20 倍以上の規模に成長しており、2 年間のハードウェアとソフトウェアの販売不振を経て、今後 10 年間で健全な成長に戻る態勢が整っています」と DFC Intelligence の創設者および DFC Intelligence の創設者は述べています。 CEOのデビッド・コール氏はこう述べ、2025年が業界の上昇軌道の始まりとなるだろうと付け加えた。

何よりもまず、2025 年は「史上最高の年の 1 つとなる軌道に乗っており」、新製品が消費者のゲームへの熱意と支出を再燃させる予定です。今後発売される Nintendo Switch 2 に加えて、待望のグランド・セフト・オート 6 も 2025 年中にリリースされる予定であり、シリーズの人気を考えると、間違いなくビデオ ゲーム全体の売上を押し上げることになるでしょう。

ビデオゲーム業界の急成長​​に伴い、ビデオゲームのプレイヤーベースは今後も成長を続け、2027 年までにプレイヤー数が 40 億人を超えると予想されています。 「ハイエンドポータブルゲーム」の人気により、より幅広いユーザーがゲームにアクセスできるようになりました。 eスポーツやゲームのインフルエンサーの台頭により、PCやゲーム機のハードウェア購入も増加していると同社は指摘した。

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