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Switch 2 preparado para dominar o mercado de consoles de próxima geração

Autor : Ava Atualizar:Jan 03,2025

Prevê-se que o Switch 2 se tornará o console de jogos da próxima geração mais vendido, mesmo que ainda não tenha sido lançado!

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机

A DFC Intelligence, empresa de pesquisa de mercado com foco na indústria de videogames, prevê que o Nintendo Switch 2 venderá mais de 15 milhões a 17 milhões de unidades no próximo ano, superando todos os concorrentes. Continue lendo para saber mais sobre essa previsão! O Switch 2 é o "vencedor claro"


As vendas atingirão 80 milhões de unidades até 2028

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机 Imagem da empresa de pesquisa de mercado da Nintendo, DFC Intelligence, prevê que o Nintendo Switch 2 será o "vencedor claro" na guerra de consoles da próxima geração em seu relatório e previsão do mercado de videogames para 2024, publicado em dezembro passado. publicamente no dia 17.

Espera-se que a Nintendo se torne a “líder do mercado de consoles”, enquanto as rivais Microsoft e Sony lutam para acompanhá-la. Isso se deve principalmente à data de lançamento antecipada do Switch 2, que deverá ser lançado em 2025, e à atual concorrência limitada. Com estas vantagens, espera-se que a nova consola da Nintendo seja um enorme sucesso, com “15 milhões a 17 milhões de novas consolas a serem vendidas em 2025 e mais de 80 milhões de unidades vendidas até 2028”. Eles até prevêem que, devido à alta demanda, a Nintendo poderá ter dificuldades para produzir dispositivos suficientes para atender à demanda.

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机Imagem do site oficial de Mario da Nintendo A Sony e a Microsoft estão supostamente desenvolvendo seu próprio console portátil, mas este parece ainda estar em fase de conceito. A DFC Intelligence observou que as duas empresas “devem lançar novos consoles até 2028”. No entanto, com o intervalo de três anos entre o Switch 2 e esses consoles (a menos que um sistema seja lançado inesperadamente em 2026), o Switch 2 provavelmente manterá sua liderança, com o relatório afirmando que haverá apenas um console após o Switch 2. terá sucesso. Eles não especificaram qual, mas mencionaram que o hipotético “PS6” teria um bom desempenho porque o próprio PlayStation tem uma base de jogadores leais e um IP forte.

A popularidade da Nintendo e de seu console Switch atingiu níveis sem precedentes, especialmente considerando que as vendas acumuladas do Switch ultrapassaram as vendas acumuladas do PlayStation 2 nos Estados Unidos. Mat Piscatella, diretor executivo e analista da empresa norte-americana de pesquisa de mercado e tecnologia Circana (anteriormente NPD), compartilhou os dados em sua conta oficial BlueSky.

Ele escreveu no post: “O Switch vendeu 46,6 milhões de unidades até o momento, ocupando o segundo lugar em vendas acumuladas de todas as plataformas de hardware de videogame nos Estados Unidos, perdendo apenas para o Nintendo DS. uma queda relatada de 3% nas vendas anuais do Switch.

A indústria de videogames está crescendo com forte crescimento

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机De acordo com o relatório, o futuro é brilhante para a indústria. "A indústria de videogames cresceu mais de 20 vezes em tamanho nas últimas três décadas e, após dois anos de vendas lentas de hardware e software, está preparada para retornar a um crescimento saudável na próxima década", disse o fundador da DFC Intelligence e CEO CEO David Cole disse, acrescentando que 2025 marcaria o início da trajetória ascendente da indústria.

Em primeiro lugar, 2025 está “no caminho de ser um dos melhores anos de todos os tempos”, com novos produtos definidos para reacender o entusiasmo do consumidor e os gastos com jogos. Além do próximo Nintendo Switch 2, o tão aguardado Grand Theft Auto 6 também será lançado em 2025, o que sem dúvida impulsionará as vendas gerais de videogames, dada a popularidade da série.

Com o rápido desenvolvimento da indústria de videogames, a base de jogadores de videogame continuará a crescer e deverá ultrapassar 4 bilhões de jogadores até 2027. A popularidade dos “jogos portáteis de última geração” tornou os jogos mais acessíveis a um público mais amplo. Com a ascensão dos influenciadores de esportes eletrônicos e jogos, a empresa também observou que as compras de hardware para PCs e consoles também estão crescendo.

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