La incursión de Microsoft en el mercado de los juegos portátiles promete una fusión de las fortalezas de Xbox y Windows. Si bien los detalles aún no se conocen, el compromiso de la compañía con los juegos móviles es innegable. Su estrategia se centra en mejorar la experiencia de Windows para dispositivos portátiles, con el objetivo de mejorar la funcionalidad y una experiencia de usuario perfecta.
El floreciente sector de los juegos portátiles, impulsado por el próximo Switch 2, el auge de las PC portátiles y el Portal PlayStation de Sony, presenta una oportunidad convincente. Xbox, que actualmente ofrece sus servicios en dispositivos como Razer Edge y Logitech G Cloud, planea lanzar su propia consola portátil, según confirmó el CEO Phil Spencer. La fecha exacta de lanzamiento y el diseño no se han revelado, pero la seriedad de Microsoft respecto a los juegos móviles es clara.
Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Microsoft, insinuó más anuncios a finales de este año en una entrevista con The Verge. Hizo hincapié en el enfoque de la compañía de "lo mejor de Xbox y Windows", apuntando a una experiencia unificada en todas las plataformas. Esta estrategia aborda directamente las deficiencias de las experiencias actuales de dispositivos portátiles con Windows, como las que se encuentran en el ROG Ally X, que sufre problemas de navegación y solución de problemas.
La ambición de Microsoft se extiende a hacer de Windows una plataforma de juegos superior en todos los dispositivos, incluidos los portátiles. Esto implica optimizar Windows para los controles del joystick, un área crítica en la que actualmente está rezagado. La inspiración se extraerá del sistema operativo de la consola Xbox para Achieve este objetivo. Esto se alinea con la visión anterior de Phil Spencer de una experiencia consistente similar a la de Xbox en todo el hardware.
Un enfoque en la funcionalidad mejorada podría ser el diferenciador clave de Microsoft. Esto podría implicar un sistema operativo portátil rediseñado o mejoras estratégicas en su computadora de mano propia. Abordar problemas como los experimentados con Halo en Steam Deck, a través de un entorno portátil más optimizado, beneficiaría significativamente a Xbox. Los detalles siguen siendo un secreto y se esperan más detalles a finales de este año.