微软进军手持游戏市场有望融合 Xbox 和 Windows 的优势。 虽然具体细节仍处于保密状态,但该公司对移动游戏的承诺是不可否认的。 他们的战略重点是增强手持设备的 Windows 体验,旨在改进功能和无缝的用户体验。
在即将推出的 Switch 2、掌上电脑的兴起以及索尼的 PlayStation Portal 的推动下,新兴的便携式游戏行业提供了一个引人注目的机会。 Xbox 目前在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等设备上提供服务,首席执行官 Phil Spencer 证实,Xbox 计划推出自己的手持游戏机。 确切的发布日期和设计尚未公开,但微软对移动游戏的认真态度是显而易见的。
微软下一代副总裁贾森·罗纳德 (Jason Ronald) 在接受 The Verge 采访时暗示将在今年晚些时候发布进一步公告。 他强调了该公司“集 Xbox 和 Windows 之精华”的方法,旨在跨平台提供统一的体验。这一策略直接解决了当前 Windows 手持设备体验的缺陷,例如 ROG Ally X 上存在的导航和故障排除问题。
微软的目标是让 Windows 成为跨所有设备(包括手持设备)的卓越游戏平台。 这涉及到优化 Windows 的操纵杆控制,这是 Windows 目前落后的一个关键领域。 将从 Xbox 主机操作系统中汲取灵感来实现Achieve这一目标。 这符合 Phil Spencer 的早期愿景,即在所有硬件上提供一致的类似 Xbox 的体验。
对改进功能的关注可能是微软的关键差异化因素。 这可能涉及重新设计的便携式操作系统或对其第一方手持设备的战略改进。 通过更简化的手持环境解决 Steam Deck 上的 Halo 所遇到的问题,将使 Xbox 受益匪浅。 具体细节仍处于保密状态,预计今年晚些时候会有更多细节。