
微軟進軍手持遊戲市場可望融合 Xbox 和 Windows 的優勢。 雖然具體細節仍處於保密狀態,但該公司對行動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的策略重點是增強手持裝置的 Windows 體驗,旨在改善功能和無縫的使用者體驗。
在即將推出的 Switch 2、掌上電腦的興起以及索尼的 PlayStation Portal 的推動下,新興的便攜式遊戲行業提供了一個引人注目的機會。 Xbox 目前在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等裝置上提供服務,執行長 Phil Spencer 證實,Xbox 計劃推出自己的手持遊戲機。 確切的發布日期和設計尚未公開,但微軟對行動遊戲的認真態度是顯而易見的。
微軟下一代副總裁 Jason Ronald 在接受 The Verge 採訪時暗示將在今年稍後發布進一步公告。 他強調了該公司「集 Xbox 和 Windows 之精華」的方法,旨在跨平台提供統一的體驗。這項策略直接解決了目前 Windows 手持體驗的缺陷,例如 ROG Ally X 上存在的導航和故障排除問題。
微軟的目標是讓 Windows 成為跨所有裝置(包括手持裝置)的卓越遊戲平台。 這涉及到優化 Windows 的操縱桿控制,這是 Windows 目前落後的關鍵領域。 將從 Xbox 主機作業系統中汲取靈感來實現Achieve這一目標。 這符合 Phil Spencer 的早期願景,在所有硬體上提供一致的類似 Xbox 的體驗。
對改進功能的關注可能是微軟的關鍵差異化因素。 這可能涉及重新設計的便攜式作業系統或對其第一方手持設備的策略性改進。 透過更簡化的手持環境解決 Steam Deck 上的 Halo 所遇到的問題,將使 Xbox 受益匪淺。 具體細節仍處於保密狀態,預計今年稍後會有更多細節。
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