Microsoft의 휴대용 게임 시장 진출은 Xbox와 Windows의 강점을 결합할 것을 약속합니다. 구체적인 내용은 비밀로 남아 있지만 모바일 게임에 대한 회사의 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 향상된 기능과 원활한 사용자 경험을 목표로 휴대용 장치의 Windows 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다.
곧 출시될 Switch 2, 휴대용 PC의 부상, Sony의 PlayStation Portal에 힘입어 급성장하는 휴대용 게임 부문은 매력적인 기회를 제시합니다. 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 서비스를 제공하고 있는 Xbox는 CEO Phil Spencer가 확인한 대로 자체 휴대용 콘솔을 출시할 계획입니다. 정확한 출시 날짜와 디자인은 아직 공개되지 않았지만 모바일 게임에 대한 Microsoft의 진지함은 분명합니다.
Microsoft의 차세대 부사장인 Jason Ronald는 The Verge와의 인터뷰에서 올해 후반에 추가 발표가 있을 것이라고 암시했습니다. 그는 플랫폼 전반에 걸쳐 통합된 경험을 목표로 하는 회사의 "최고의 Xbox 및 Windows" 접근 방식을 강조했습니다. 이 전략은 탐색 및 문제 해결 문제로 어려움을 겪고 있는 ROG Ally X에서 볼 수 있는 것과 같은 현재 Windows 핸드헬드 경험의 단점을 직접적으로 해결합니다.
Microsoft의 야심은 Windows를 휴대용 장치를 포함한 모든 장치에서 뛰어난 게임 플랫폼으로 만드는 것입니다. 여기에는 현재 뒤처져 있는 중요한 영역인 조이스틱 컨트롤에 맞게 Windows를 최적화하는 작업이 포함됩니다. 이 목표를 달성하기 위해 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 얻을 것입니다. 이는 모든 하드웨어에서 일관된 Xbox와 같은 경험을 제공하려는 Phil Spencer의 초기 비전과 일치합니다.Achieve
향상된 기능에 중점을 두는 것이 Microsoft의 주요 차별화 요소가 될 수 있습니다. 여기에는 휴대용 OS를 재설계하거나 자사 휴대용 기기에 대한 전략적 개선이 포함될 수 있습니다. 보다 간소화된 휴대용 환경을 통해 Steam Deck의 Halo에서 경험한 것과 같은 문제를 해결하면 Xbox에 큰 도움이 될 것입니다. 구체적인 내용은 아직 비밀로 남아 있으며, 올해 말에 더 자세한 내용이 나올 것으로 예상됩니다.