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Xbox、ハンドヘルド デバイス上の Windows Unite

著者 : Victoria アップデート:Jan 24,2025

Xbox、ハンドヘルド デバイス上の Windows Unite

Microsoft の携帯ゲーム市場への進出は、Xbox と Windows の強みの融合を約束します。 詳細は秘密のままだが、モバイルゲームに対する同社の取り組みは否定できない。 彼らの戦略は、機能の向上とシームレスなユーザー エクスペリエンスを目指して、ハンドヘルド デバイスの Windows エクスペリエンスを強化することに重点を置いています。

今後の Switch 2、ハンドヘルド PC の台頭、ソニーの PlayStation Portal によって加速されるポータブル ゲーム分野は、魅力的なチャンスをもたらしています。 Xbox は現在、Razer Edge や Logitech G Cloud などのデバイスでサービスを提供していますが、CEO の Phil Spencer が認めたように、独自のハンドヘルド コンソールを発売する予定です。 正確なリリース日とデザインは未公開のままですが、モバイル ゲームに対する Microsoft の真剣さは明らかです。

Microsoft の次世代担当副社長である Jason Ronald は、The Verge とのインタビューで、今年後半にさらなる発表があることをほのめかしました。 同氏は、プラットフォーム間で統一されたエクスペリエンスを目指す同社の「XboxとWindowsのいいとこ取り」アプローチを強調した。この戦略は、ナビゲーションやトラブルシューティングの問題に悩まされている ROG Ally X に見られるような、現在の Windows ハンドヘルド エクスペリエンスの欠点に直接対処します。

Microsoft の野心は、Windows をハンドヘルド機器を含むすべてのデバイスで優れたゲーム プラットフォームにすることにあります。 これには、Windows が現在遅れている重要な領域であるジョイスティック コントロールの最適化が含まれます。 この目標は、Xbox コンソールのオペレーティング システムから Achieve インスピレーションを得ます。 これは、すべてのハードウェアで一貫した Xbox のようなエクスペリエンスを実現するという Phil Spencer の以前のビジョンと一致しています。

機能の向上に重点を置くことが、Microsoft の主要な差別化要因となる可能性があります。 これには、ポータブル OS の再設計や、自社製ハンドヘルドの戦略的改善が含まれる可能性があります。 より合理化されたハンドヘルド環境を通じて、Steam デッキの Halo で経験したような問題に対処できれば、Xbox に大きな利益をもたらすでしょう。 詳細はまだ明かされていないが、さらなる詳細は今年後半に発表される予定だ。

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