Lorsque j’ai pénétré dans la salle d’entretien avec le réalisateur de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, et le producteur Masato Kumazawa, je disposais d’une longue liste de questions concernant un personnage qui, officiellement, semble absent : Leon Kennedy.
J’avais préparé ces questions car, la veille de mon entretien, Capcom avait organisé son événement Capcom Online Program en marge du Tokyo Game Show. Pour les fans impatients de Resident Evil, moi y compris et nombre de mes collègues, il semblait évident que nous allions enfin recevoir une nouvelle bande-annonce confirmant la présence officielle de Leon dans le jeu, qu’il soit jouable ou non.
Mais ce n’est pas ce qui s’est produit. Nous avons bien vu une nouvelle bande-annonce, mais sans Leon. Et l’aperçu du build disponible au TGS, que j’ai pu découvrir après mon entretien, ne faisait également aucune mention de Leon.
Lorsque j’ai soulevé auprès de Nakanishi et Kumazawa le paradoxe entre mes attentes et l’absence résultante de Leon Kennedy, ils ont simplement ri.
« Nous prendrons ce retour en considération », a déclaré Kumazawa.
La demande des fans pour Leon perdure depuis plusieurs mois déjà, depuis que la première bande-annonce du jeu semblait contenir plusieurs indices laissant présager une éventuelle apparition de Leon. Toutefois, les rumeurs se sont amplifiées, certains suggérant que Leon pourrait apparaître dans le jeu en tant que personnage jouable secondaire aux côtés du nouveau personnage Grace Ashcroft. Nakanishi et Kumazawa ont tenté d’écarter ces rumeurs, affirmant que Kennedy ne correspond pas au style moins axé sur l’action de Requiem, mais l’enthousiasme a persisté malgré tout, et les deux hommes n’excluent pas totalement la possibilité que nous puissions jouer avec lui, même brièvement.
Au vu de cette discussion en cours, j’ai demandé à ces derniers s’ils craignaient que tous ces propos sur Leon ne relèguent au second plan leurs efforts pour imposer Grace comme personnage principal du jeu. Mais ils n’en sont pas inquiets. « Nous sommes toujours ravis lorsque les gens s’intéressent suffisamment au jeu pour émettre autant de spéculations », a déclaré Kumazawa.
Si ces deux hommes sont si certains que Grace est le nouveau visage de cette histoire Resident Evil, Requiem pourrait-il servir de sorte de transmission du flambeau entre l’ancien et le nouveau Resident Evil ? Pas exactement, répond Kumazawa.
« Bien que nous n’ayons pas encore de plans précis pour les futurs opus de la série, je pense toujours qu’appeler cela un « passage du témoin » est peut-être exagéré, car nous ne comptons pas effacer complètement l’histoire et le lore de la franchise. Cependant, je souhaite également cesser de dépendre systématiquement des personnages existants pour chaque nouveau jeu, ce qui faisait partie des raisons ayant motivé notre introduction de Grace. »
Nous avons récemment fait un aperçu de Resident Evil: Requiem, et vous pouvez lire nos impressions sur ce que nous avons vu jusqu’à présent juste ici. Vous pouvez également consulter la suite de ma conversation avec Nakanishi et Kumazawa, notamment concernant l’arrivée de Requiem sur Nintendo Switch 2. Nous avions déjà échangé avec ces deux hommes sur un certain nombre d’autres sujets, tels que le retour de Raccoon City et le nouveau design des monstres du jeu.
Maison
Navigation
Derniers articles
Derniers jeux