L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article examine le conflit en cours sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil d'administration national de la SAG-AFTRA a autorisé à l'unanimité son directeur exécutif national à déclencher une grève si nécessaire. Cette action cible tous les services dans le cadre de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), ce qui signifie que tous les membres de la SAG-AFTRA pourraient cesser de travailler sur les projets concernés. Le problème central est d’assurer de solides protections en matière d’IA pour les acteurs du jeu vidéo.
Le directeur exécutif national Duncan Crabtree-Irlande a exposé sans équivoque la position du syndicat : « Nos membres ont voté à une écrasante majorité (plus de 98 %) pour autoriser une grève si les employeurs ne négocient pas un accord équitable, en particulier en ce qui concerne l'IA. Les performances de nos membres sont cruciales. au succès de ces jeux, et nous nous engageons à les protéger. Les entreprises doivent agir maintenant."
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle des inquiétudes concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, il n’existe aucune garantie contre la réplication par l’IA des ressemblances et des voix des acteurs. Les acteurs exigent une rémunération équitable pour l’utilisation de l’IA et des directives claires sur la manière dont leur travail peut être utilisé.
Au-delà de l'IA, la SAG-AFTRA cherche à augmenter les salaires pour correspondre à l'inflation (11 % rétroactifs et 4 % d'augmentation les années suivantes), à améliorer les mesures de sécurité sur le plateau (y compris les périodes de repos obligatoires et les médecins sur place pour les travaux dangereux), et à se faire entendre. protections contre le stress et élimination des auditions de cascades auto-enregistrées.
Une grève pourrait avoir un impact significatif sur le développement du jeu vidéo, même si son ampleur est incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Même si une grève peut retarder certaines phases, l'effet global sur les dates de sortie n'est pas clair.
Entreprises impliquées et leurs réponses
La grève potentielle cible dix grandes entreprises :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight SARL
⚫︎Voix de personnages Disney Inc.
⚫︎Productions d'arts électroniques inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎Productions VoiceWorks Inc.
⚫︎Jeux WB Inc.
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a exprimé son soutien à la position de la SAG-AFTRA sur l'utilisation de l'IA, en tweetant contre l'utilisation de dialogues enregistrés pour la formation à l'IA. D'autres sociétés n'ont pas encore commenté publiquement.
Historique et contexte des négociations
Le conflit actuel a commencé en septembre 2023, lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont voté à une écrasante majorité (98,32 %) pour autoriser une grève. Les négociations depuis ont été improductives, malgré une prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Ce conflit fait suite à une grève de 2016 qui a duré 340 jours. Bien que cette grève ait abouti à un compromis, de nombreux membres du syndicat ont estimé que l’accord n’était pas à la hauteur.
En janvier 2024, l'accord de la SAG-AFTRA avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, a suscité une controverse et des divisions internes au sein du syndicat. Cet accord, permettant aux membres de céder leur voix à l'IA, a alimenté les tensions existantes.
L'autorisation de grève met en évidence la lutte en cours pour des normes de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur l’avenir de l’IA en matière de capture de performances et de traitement des acteurs du jeu vidéo. Le développement rapide de l’IA nécessite la protection des droits individuels, afin de garantir que l’IA améliore, et non remplace, la créativité humaine. Une résolution rapide est cruciale pour répondre aux préoccupations du syndicat.