Surprendre! Valve a déclenché une mise à jour massive du SDK source, y compris généreusement le code de jeu client et serveur complet de Team Fortress 2. Cette décision sans précédent permet aux joueurs de construire des jeux entièrement nouveaux à partir de zéro, allant bien au-delà des limites de l'atelier Steam ou de simples mods locaux. Les modders ont désormais le pouvoir de modifier, de développer et même de réécrire complètement l'équipe Fortress 2 de pratiquement n'importe quelle manière imaginable.
Alors que la commercialisation est hors du tableau - ce qui signifie que tous les mods dérivés ou le contenu dérivé doivent être gratuits et non commerciaux - des créations peuvent être publiées sur le magasin Steam, apparaissant comme des jeux distincts au sein de la bibliothèque de jeux Steam.
Le raisonnement de Valve est clair: "Les joueurs ont un investissement important dans leurs inventaires TF2, et les contributeurs de Steam Workshop ont créé une grande quantité de contenu", ont-ils expliqué dans un article de blog. "La majorité des articles du jeu sont grâce au travail acharné de la communauté." Pour maintenir cette intégrité, Valve demande que les créateurs de mod TF2 respectent cette contribution existante et s'abstiennent de créer des mods conçus pour profiter des efforts des contributeurs d'atelier. Idéalement, de nombreux mods continueront à permettre aux joueurs d'accéder à leurs inventaires TF2, le cas échéant.
Cette mise à jour ne se limite pas à Team Fortress 2. Valve déploie également une mise à jour majeure de tout son catalogue arrière de titres de moteur source multijoueur. Cela comprend un support binaire 64 bits crucial, des améliorations HUD / UI évolutives, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations bénéficiant à Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
Après sept ans d'anticipation, décembre a vu la sortie de la septième et dernière mise à jour de la bande dessinée de l'équipe Fortress 2. Ces bandes dessinées ont été non seulement une riche source de développement des traditions et des personnages pour les fans, mais aussi comme un témoignage de l'engagement durable de Valve envers l'une de ses franchises les plus chères.