놀라다! Valve는 전체 팀 Fortress 2 클라이언트 및 서버 게임 코드를 포함하여 소스 SDK에 대한 대규모 업데이트를 발표했습니다. 이 전례없는 움직임을 통해 플레이어는 스팀 워크숍 또는 간단한 로컬 모드의 한계를 훨씬 뛰어 넘어 처음부터 완전히 새로운 게임을 구축 할 수 있습니다. Modders는 이제 Team Fortress 2를 거의 상상할 수있는 방식으로 수정, 확장 및 완전히 다시 작성할 수있는 힘을 가지고 있습니다.
상용화는 테이블에서 벗어나지 만, 파생 된 모드 나 스핀 오프 컨텐츠는 무료 및 비상업적이어야합니다. 스팀 게임 라이브러리 내에서 독특한 게임으로 등장하는 증기 저장소에 크레오 션이 게시 될 수 있습니다.
밸브의 추론은 분명합니다. "플레이어는 TF2 인벤토리에 상당한 투자를하고 있으며 Steam Workshop 기고자들은 방대한 양의 콘텐츠를 만들었습니다."라고 블로그 게시물에서 설명했습니다. "게임의 대부분의 아이템은 지역 사회의 노력 덕분입니다." 이러한 무결성을 유지하기 위해 Valve는 TF2 MOD 제작자가 기존의 기여를 존중하고 워크숍 기고자의 노력으로 이익을 얻도록 설계된 모드를 만드는 것을 자제합니다. 이상적으로, 많은 모드는 플레이어가 적절한 경우 TF2 인벤토리에 계속 액세스 할 수 있도록합니다.
이 업데이트는 Team Fortress 2에만 국한되지 않습니다. 밸브는 멀티 플레이어 소스 엔진 타이틀의 전체 백 카탈로그에 대한 주요 업데이트를 출시하고 있습니다. 여기에는 중요한 64 비트 바이너리 지원, 확장 가능한 HUD/UI 개선, 예측 수정 및 Team Fortress 2, Dod : S, HL2 : DM, CS : S 및 HLDM : S에 도움이되는 다양한 개선 사항이 포함됩니다.
7 년간의 기대에 따라 12 월은 7 번째 및 최종 업데이트가 Team Fortress 2 Comic에 출시되는 것을 보았습니다. 이 만화는 팬들을위한 풍부한 지식과 캐릭터 개발의 원천 일뿐 만 아니라 가장 소중한 프랜차이즈 중 하나에 대한 Valve의 지속적인 헌신에 대한 증거로도 사용되었습니다.