驚き! Valveは、Source SDKへの大規模なアップデートを解き放ち、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを含めてgeneしみありました。この前例のない動きにより、プレイヤーは蒸気ワークショップやシンプルなローカルMODの制限をはるかに超えて、まったく新しいゲームをゼロから構築することができます。 Moddersは、実質的に考えられる方法でTeam Fortress 2を修正、拡張、さらには完全に書き直す力を持っています。
商業化はテーブルから外れていますが、派生したMODまたはスピンオフコンテンツは無料で非営利的でなければならないことを意味しますが、作成はSteam Storeで公開でき、Steamゲームライブラリ内の個別のゲームとして表示されます。
Valveの推論は明確です。「プレイヤーはTF2インベントリに多大な投資を行っており、Steam Workshopの貢献者は膨大な量のコンテンツを作成しました」と彼らはブログ投稿で説明しました。 「ゲーム内のアイテムの大部分は、コミュニティのハードワークのおかげです。」この整合性を維持するために、ValveはTF2 MODクリエイターがこの既存の貢献を尊重し、ワークショップの貢献者の努力から利益を得るように設計されたMODの作成を控えることを要求します。理想的には、多くのMODは、必要に応じて、プレイヤーがTF2インベントリにアクセスできるようにし続けます。
このアップデートは、Team Fortress 2に限定されません。バルブは、マルチプレイヤーソースエンジンタイトルのバックカタログ全体の主要な更新も展開しています。これには、重要な64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UIの改善、予測修正、およびチームフォーレス2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S。
7年間の予想の後、12月にチームフォーレス2コミックの7回目と最終的なアップデートがリリースされました。これらの漫画は、ファンの伝承とキャラクター開発の豊かな源泉としてだけでなく、最も大切なフランチャイズの1つに対するバルブの永続的なコミットメントの証としても機能しています。