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Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Catégorie:Stratégie Taille:87.7 MB Version:0.1.2

Développeur:boypipz Taux:3.1 Mise à jour:May 08,2025

3.1
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Description de l'application

Plongez dans le monde passionnant de Sandbox Strategy Simple Strategy Building Inless Defense Base, Simulator de survie unitaire! Maintenant, dans l'accès anticipé , nous vous remercions pour votre soutien alors que nous continuons à affiner et à améliorer cette expérience de jeu immersive. Ce jeu de défense décontracté mais réaliste combine la construction de bases, la gestion des unités et les éléments de survie dans un simulateur de bac à sable captivant. Votre mission est de prospérer votre zone, de la transformer en une forteresse sûre, de sauver des civils pour renforcer votre population ou de les évacuer pour leur sécurité ultime. Améliorez la qualité de vie de votre peuple, et utilisez diverses tactiques et stratégies pour nettoyer et anéantir les ennemis et infecté en utilisant une gamme diversifiée d'unités, de véhicules aériens et terrestres (actuellement en développement), des bâtiments et des armes. Aborder des événements randomisés (également en développement) qui vont des incidents mineurs aux catastrophes catastrophiques, tous gérables directement à partir de votre téléphone portable!

Découvrez le gameplay de sandbox à portée de main! S'inspirant de la colonie de survie et de la stratégie en temps réel (RTS) et des jeux de simulation de bac à sable sur PC, notre jeu intègre des éléments de survie à mettre en œuvre pour une expérience encore plus engageante.

Spécifications minimales pour des performances acceptables:

  • Appareil: OPPO A5S, équivalent ou mieux
  • CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) Équivalent ou mieux
  • GPU: PowerVR GE8320 équivalent ou mieux
  • RAM: 32 Go 3 Go de RAM équivalent ou mieux

V0.1 Sortie:

  • Boîte à la défense sans fin / Base Building Survival RTS Sandbox
  • Fonctions unités et bâtiments et logique
  • Horde zombie sans fin: ils obtiennent plus vite à chaque tuer
  • Gestion civile / travailleurs / constructeurs
  • Logique et exigences de collecte des ressources
  • Unités, bâtiments et réseaux de ressources
  • Gun-fusil principal unique avec des mises à niveau de niveau
  • Arbre de recherche fondamental simple
  • Système de commande tactique pour les unités

WIP V0.2 pour être libéré:

  • Bugfixs rapportés - Nous avons besoin de votre entrée! Merci!
  • Amélioration des caractéristiques précoces
  • Véhicules: véhicules civils et militaires
  • Événements interactifs aléatoires: sauvetage civil, accident de bus, accident d'hélicoptère, accident d'avion, baisse des ressources essentielles - tous nécessitant une amélioration
  • Améliorations et fonctionnalités de mise à niveau des armes à feu Main Main Sentry
  • Suggestions du joueur: à collecter

Pas encore démarré v0.3:

  • Bugfixs rapportés - Nous avons besoin de votre entrée! Merci!
  • Opérations de sauvetage des civils et VIP
  • Expédition
  • Arbres de recherche approfondis et mises à niveau
  • Gears unitaires et personnalisation individuelle
  • Explosifs: artillerie, lanceurs de grenades, fusées
  • Emplacements sans pilote
  • Humeur de la population Système heureux et triste

Pas encore démarré v0.4 version:

  • Plus d'options de bac à sable: taille de la grille, unités de démarrage, ressources de démarrage
  • Variantes ennemies et espèces d'un autre monde
  • Chemin en ennemi et amélioration de la logique
  • Raiders humain
  • Système de couverture unitaire

Pas encore démarré v0.5:

  • Améliorations / retouches d'art et d'animation!
  • Optimisation des performances FPS!
  • Événements aléatoires sur les expéditions

Pas encore démarré v0.6:

  • Système météorologique
  • Système de cycle de jour et de nuit
  • Installation de quarantaine
  • Système d'infection

Mis. Fonctionnalités à implémenter:

  • Personnalisation de l'unité
  • Personnalisation du thème
  • Et plus à envisager!

Rassurez-vous, ce projet n'est pas terminé tant que je ne suis pas satisfait. Merci pour votre soutien continu!

Problèmes / bogues connus:

  • Les murs / défenses peuvent être doublés ou triplés après avoir chargé un jeu sauvé, ce qui les rend super ultra robustes (tout comme ce que le futur président veut que le mur soit).
  • Les zombies / infectés deviennent super rapides à 5000 attaques marquantes, 1000 évacués et au-dessus en poursuivant un jeu sauvé.
  • FPS faible sur le menu principal (nous enquêtons, mais ce n'est pas une priorité pour le moment; excuses).
  • Taille d'installation assez grande en raison des animations pratiques (nous avons utilisé des cadres non compressés des GIF pour assurer des animations lisses et claires).
  • (Priorité) Les survivants secourus en holding peuvent disparaître lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé; Cela sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Pour l'instant, la solution de contournement est de les évacuer sur l'hélico-paraître avant de quitter ou de sortir du jeu.
  • Les unités célibataires déjà mortes peuvent revenir à la vie en poursuivant un jeu sauvé.
  • Les travailleurs et les constructeurs peuvent se réinitialiser avec 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
  • Parfois, les constructeurs sont coincés sur la construction de quelque chose d'invisible; Ils peuvent toujours travailler sur la dernière commande Build and Unbuild.
  • Parfois, les constructeurs sont coincés entre les murs construits; Vous pouvez utiliser l'outil de doigt dans les options d'utilitaires pour interagir avec les unités.
  • Les travailleurs peuvent parfois s'éloigner; Basculez l'outil de collecte pour les rendre retournés au travail.
Capture d'écran
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