
Till you Last: Safe Zone
Kategorie:Strategie Größe:87.7 MB Ausführung:0.1.2
Entwickler:boypipz Rate:3.1 Aktualisieren:May 08,2025

Tauchen Sie in die aufregende Welt der Sandbox Einfache Strategie Endlos Defense Base Building, Einheit Survival Simulator! Wir danken Ihnen jetzt bei Early Access für Ihre Unterstützung, während wir dieses immersive Spielerlebnis weiter verfeinern und verbessern. Dieses gelegentliche und doch realistische endlose Verteidigungsspiel kombiniert Basisaufbau, Einheitenmanagement und Überlebenselemente zu einem faszinierenden Sandbox -Simulator. Ihre Mission ist es, Ihre Zone zu gedeihen, sie in eine sichere Festung zu verwandeln, Zivilisten zu retten, um Ihre Bevölkerung zu stärken oder sie für ihre letztendliche Sicherheit zu evakuieren. Verbessern Sie die Lebensqualität Ihrer Mitarbeiter und setzen Sie verschiedene Taktiken und Strategien zur Reinigung und Vernichtung von Feinden ein und infiziert mit einer Vielzahl von Einheiten, Luft- und Landfahrzeugen (derzeit in der Entwicklung), Gebäude und Waffen. Bekämpfen Sie randomisierte Ereignisse (ebenfalls in der Entwicklung), die von geringfügigen Vorfällen bis hin zu katastrophalen Katastrophen reichen, die alle direkt von Ihrem Handy von Ihrem Mobiltelefon aus verwaltbar sind!
Erleben Sie das Sandbox -Gameplay an Ihren Fingerspitzen! In Inspiration von Survival Colony und Echtzeit Strategy (RTS) und Sandbox-Simulationsspielen auf dem PC integriert unser Spiel Überlebenselemente, die für ein noch ansprechenderes Erlebnis implementiert werden sollen.
Mindestspezifikationen für akzeptable Leistung:
- Gerät: Oppo A5S, gleichwertig oder besser
- CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) Äquivalent oder besser
- GPU: Powervr GE8320 Äquivalent oder besser
- RAM: 32 GB 3 GB RAM äquivalent oder besser
v0.1 veröffentlicht:
- Endlose Verteidigung Außenposten/Basisgebäude Überleben RTS Sandbox
- Einheiten und Gebäude Funktion und Logik
- Endlose Zombie Horde: Sie werden mit jedem Kill schneller
- Zivil-/Arbeiter/Bauherren Management
- Logik und Anforderungen der Ressourcensammlung
- Einheiten, Gebäude und Ressourcensparen
- One-Truste Hauptwaffenpistole mit Level-Upgrades
- Einfacher Grundlagenforschungsbaum
- Taktisches Befehlssystem für Einheiten
WIP V0.2 veröffentlicht:
- Gemeldete bugfixes - Wir brauchen Ihre Eingabe! Danke schön!
- Frühe Merkmale Verbesserung
- Fahrzeuge: Zivil- und Militärfahrzeuge
- Zufällige interaktive Ereignisse: Zivile Rettung, Busabsturz, Hubschrauberabsturz, Flugzeugabsturz, wesentliche Ressourcen sinken - alle müssen verbessert werden
- Verbesserungen und Funktionen für Wachpistolen -Aktualisierung und Funktionen
- Vorschläge des Spielers: gesammelt werden
Noch nicht gestartet V0.3 Release:
- Gemeldete bugfixes - Wir brauchen Ihre Eingabe! Danke schön!
- Rettungsoperationen von Zivilisten und VIPs
- Expedition
- Eingehende Forschungsbäume und Upgrades
- Einheitengänge und individuelle Anpassung
- Sprengstoff: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
- Mann/unbemannte Einlagen
- Stimmung der Bevölkerung fröhliches und trauriges System
Noch nicht gestartet V0.4 Release:
- Weitere Sandkastenoptionen: Gittergröße, Starteinheiten, Startressourcen
- Feindvarianten und jenseitige Arten
- Feindlicher Pfad und logische Verbesserung
- Raiders menschlich
- Einheitsabdecksystem
Noch nicht gestartet V0.5 Release:
- Kunst- und Animationsverbesserungen/Überarbeitungen!
- FPS -Leistungsoptimierung!
- Zufällige Ereignisse bei Expeditionen
Noch nicht gestartet V0.6 Release:
- Wettersystem
- Tag- und Nachtzyklussystem
- Quarantäneeinrichtung
- Infektionssystem
Miser. Merkmale, die implementiert werden sollen:
- Einheitsanpassungen
- Themenanpassung
- Und mehr zu sehen sein!
Seien Sie versichert, dieses Projekt ist erst abgeschlossen, wenn ich zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre fortgesetzte Unterstützung!
Bekannte Probleme/Fehler:
- Wände/Verteidigung können sich nach dem Laden eines gespeicherten Spiels verdoppelt oder verdreifacht werden, was sie super ultra robust macht (genau wie das zukünftige Präsident der Wand sein soll).
- Zombies/Infizierte werden bei 5000 Kills superschnell, 1000 evakuiert und darüber nach einem geretteten Spiel weiter.
- Niedrige FPS auf dem Hauptmenü (wir untersuchen, aber es hat momentan keine Priorität; Entschuldigung).
- Ziemlich große Installationsgröße aufgrund der Animationen mit Anleitungen (wir haben unkomprimierte Frames von GIFs verwendet, um reibungslose und klare Animationen zu gewährleisten).
- (Priorität) Rettete Überlebende im Halten können verschwinden, wenn ein gerettetes Spiel fortgesetzt wird. Dies wird im nächsten Update behoben. Im Moment besteht die Problemumgehung darin, sie auf dem Hubschrauber zu evakuieren, bevor Sie das Spiel verlassen oder verlassen.
- Bereits tote einzelne Einheiten können beim Fortsetzen eines geretteten Spiels wieder zum Leben erweckt werden.
- Arbeiter und Bauherren zählen können auf 4/5 zurücksetzen, wenn sie ein gespeichertes Spiel fortsetzen.
- Manchmal stecken Bauherren beim Bau etwas Unsichtbares fest; Sie können immer noch an dem neuesten Befehl Build and Unbauer arbeiten.
- Manchmal stecken Bauherren zwischen gebauten Wänden fest; Sie können das Finger -Tool in Dienstprogrammoptionen verwenden, um mit den Einheiten zu interagieren.
- Arbeiter können manchmal abwandern; Schalten Sie das Sammelwerkzeug um, damit sie wieder zur Arbeit zurückkehren.



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