मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN के कर्मचारी अपने PlayTimes को साझा करते हैं
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। Capcom का नवीनतम जानवर-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करता है, लेकिन इसे पूरा होने में कितना समय लगता है? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने केवल 15 घंटे के भीतर मुख्य कहानी पूरी की। यह निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है, जिसमें उच्च रैंक और पर्याप्त पोस्ट-गेम सामग्री शेष है। उन्होंने उच्च रैंक quests, अनलॉकिंग सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को पूरा करने और आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज में एक और 15 घंटे बिताए। एक अतिरिक्त पांच घंटे अपने हथियार और कवच सेटों को अनुकूलित करने के लिए समर्पित थे, हालांकि वह स्वीकार करता है कि बहुत अधिक अवशेष किए जाने हैं।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने लगभग 40 घंटे में अंतिम हाई रैंक स्टोरी मिशन को समाप्त कर दिया, जिसमें प्रारंभिक निम्न रैंक क्रेडिट से लगभग 22 घंटे से परे। गाइड बनाने में बिताया गया समय कुल में योगदान दिया। केसी ने कहानी की प्रगति को प्राथमिकता दी, पीस को कम करना और न्यूनतम हथियार उन्नयन के लिए विकल्प। वह अधिक गहन अनुकूलन और अन्वेषण के साथ 60 घंटे के करीब एक संभावित प्लेटाइम का अनुमान लगाती है। उसके पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, साइड मिशन पूरा करने के लिए, और तावीज़ के लिए खेती करने और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने का इरादा है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने केवल 16 घंटे के भीतर मुख्य कहानी को समाप्त कर दिया, लड़ाई को अपेक्षाकृत सीधा पाया। वह सुव्यवस्थित गेमप्ले, स्केल-बैक यांत्रिकी और सुसंगत कहानी/लड़ाई पेसिंग ने छोटे खेलने में योगदान दिया। सुलभ कहानी की सराहना करते हुए, वह सवाल करता है कि क्या कथा पर ध्यान केंद्रित करने से कोर मॉन्स्टर हंटर अनुभव को प्रभावित करता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
वैकल्पिक quests और विश्व अन्वेषण सहित लगभग 20 घंटे के बाद JADA प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया। उसने उच्च रैंक मिशन और साइड quests पर अतिरिक्त 15 घंटे बिताए। उसका समग्र खेल 70 घंटे के पास है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है। वह भविष्य के शीर्षक अपडेट के साथ आगे के प्लेटाइम का अनुमान लगाती है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने पहले क्रेडिट को लगभग 20 घंटे देखा, मुख्य रूप से न्यूनतम पीस के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया, अपने खेलने के समय का विस्तार किया। वर्तमान में 65 घंटे में, वह प्रारंभिक क्रेडिट एक कहानी के मध्य बिंदु पर विचार करता है, जिसमें महत्वपूर्ण पोस्ट-गेम सामग्री शेष है। वह कहानी के विस्तारित ट्यूटोरियल जैसी प्रकृति पर प्रकाश डालता है, जो निरंतर राक्षस शिकार पर जोर देता है।
ये विविध प्लेटाइम मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लचीलेपन को उजागर करते हैं। चाहे कहानी की प्रगति को प्राथमिकता दे या व्यापक खेल के बाद की खोज, खिलाड़ी एक पर्याप्त और आकर्षक अनुभव की उम्मीद कर सकते हैं।