মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: কতক্ষণ মারবে? আইজিএন কর্মীরা তাদের প্লেটটাইমগুলি ভাগ করে নিন
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অবশেষে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং পিসিতে এসে পৌঁছেছে। ক্যাপকমের সর্বশেষ বিস্ট-ব্যাটলিং অ্যাডভেঞ্চার মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড এবং আইসবার্নের সাফল্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে, তবে এটি শেষ হতে কতক্ষণ সময় লাগে? আইজিএন কর্মীরা তাদের অভিজ্ঞতাগুলি ভাগ করে, মূল গল্পের সমাপ্তির সময়, গেম-পরবর্তী ক্রিয়াকলাপ এবং সামগ্রিক প্লেটাইম বিশদ বিবরণ দেয়।
টম মার্কস - এক্সিকিউটিভ রিভিউ সম্পাদক, গেমস
টম মাত্র 15 ঘন্টার মধ্যে মূল গল্পটি সম্পন্ন করেছেন। এটি উচ্চ র্যাঙ্ক এবং যথেষ্ট পোস্ট-গেমের সামগ্রী বাকি রেখে স্বল্প র্যাঙ্কের সমাপ্তি চিহ্নিত করে। তিনি উচ্চ পদমর্যাদার অনুসন্ধানগুলি, আনলকিং সিস্টেমগুলি এবং কারুকাজের বিকল্পগুলি এবং আর্টিয়ান অস্ত্র সিস্টেমটি অন্বেষণে আরও 15 ঘন্টা ব্যয় করেছিলেন। অতিরিক্ত পাঁচ ঘন্টা তার অস্ত্র এবং বর্ম সেটগুলি অনুকূলকরণের জন্য উত্সর্গ করা হয়েছিল, যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে আরও অনেক কিছু করা বাকি রয়েছে।
ক্যাসি ডিফ্রিটাস - উপ -সম্পাদক, গাইড
ক্যাসি প্রাথমিক নিম্ন র্যাঙ্কের ক্রেডিটের বাইরে প্রায় 22 ঘন্টা যোগ করে প্রায় 40 ঘন্টা চূড়ান্ত উচ্চ র্যাঙ্কের গল্প মিশনটি শেষ করেছেন। গাইড তৈরির সময় ব্যয় করা মোট অবদান। ক্যাসি অগ্রাধিকারযুক্ত গল্পের অগ্রগতি, গ্রাইন্ডিং হ্রাস করা এবং ন্যূনতম অস্ত্র আপগ্রেডের জন্য বেছে নেওয়া। তিনি আরও পুঙ্খানুপুঙ্খ অপ্টিমাইজেশন এবং অনুসন্ধানের সাথে 60 ঘন্টার কাছাকাছি একটি সম্ভাব্য প্লেটাইম অনুমান করেন। তার এখনও সংগ্রহের জন্য স্থানীয় জীবন রয়েছে, সাইড মিশনগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য রয়েছে এবং তাবিজদের জন্য খামার করতে এবং শিল্পীদের অস্ত্র নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষার ইচ্ছা রয়েছে।
সাইমন কার্ডি - সিনিয়র সম্পাদকীয় প্রযোজক
সাইমন মূল গল্পটি মাত্র 16 ঘন্টার মধ্যে শেষ করেছেন, যুদ্ধগুলি তুলনামূলকভাবে সোজা হয়ে খুঁজে পেয়েছিলেন। তিনি প্রবাহিত গেমপ্লে, স্কেলড-ব্যাক মেকানিক্স এবং ধারাবাহিক গল্প/যুদ্ধের প্যাসিং সংক্ষিপ্ত প্লেটাইমে অবদান রেখেছিলেন। অ্যাক্সেসযোগ্য কাহিনীটির প্রশংসা করার সময়, তিনি প্রশ্ন করেন যে আখ্যানের উপর ফোকাসটি মূল মনস্টার হান্টারের অভিজ্ঞতাকে পোস্ট-গেম না হওয়া পর্যন্ত প্রভাবিত করেছিল কিনা।
জাদা গ্রিফিন - সম্প্রদায় নেতৃত্ব
Jad চ্ছিক অনুসন্ধান এবং বিশ্ব অনুসন্ধান সহ প্রায় 20 ঘন্টা পরে জাদা প্রাথমিক ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছেছিল। তিনি উচ্চ র্যাঙ্ক মিশন এবং পাশের অনুসন্ধানগুলিতে অতিরিক্ত 15 ঘন্টা ব্যয় করেছেন। তার সামগ্রিক প্লেটাইম 70 ঘন্টা কাছাকাছি, সহযোগী শিকার, সজ্জা চাষ এবং মনস্টার ক্রাউন শিকারের মতো পোস্ট-গেমের ক্রিয়াকলাপগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। তিনি ভবিষ্যতের শিরোনাম আপডেটের সাথে আরও প্লেটাইম প্রত্যাশা করেন।
রনি বাধা - প্রযোজক, গাইড
রনি প্রায় 20 ঘন্টা প্রথম ক্রেডিটগুলি দেখেছিল, মূলত ন্যূনতম নাকাল দিয়ে গল্পটির দিকে মনোনিবেশ করে। তিনি তার প্লেটাইম প্রসারিত করে বিভিন্ন অস্ত্র নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছিলেন। বর্তমানে 65 ঘন্টা , তিনি প্রাথমিক ক্রেডিটকে একটি গল্পের মিডপয়েন্ট হিসাবে বিবেচনা করেন, উল্লেখযোগ্য পোস্ট-গেমের সামগ্রী বাকি রয়েছে। তিনি ক্রমাগত দানব শিকারের উপর জোর দিয়ে গল্পটির বর্ধিত টিউটোরিয়াল-জাতীয় প্রকৃতির কথা তুলে ধরেছেন।
এই বিচিত্র প্লেটটাইমগুলি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের নমনীয়তা তুলে ধরে। গল্পের অগ্রগতিকে অগ্রাধিকার দেওয়া বা গেম-পরবর্তী পোস্টের অন্বেষণকে অগ্রাধিকার দেওয়া হোক না কেন, খেলোয়াড়রা যথেষ্ট পরিমাণে এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা আশা করতে পারে।