* बॉर्डरलैंड्स 4 * के आसपास का विवाद एक प्रशंसक के महत्वपूर्ण ट्वीट के साथ शुरू हुआ, जिसमें खेल की दृश्य समानता को * बॉर्डरलैंड्स 3 * के लिए सवाल किया गया और संभावित रूप से कम किए गए विपणन बजट पर चिंता व्यक्त की गई। प्रशंसक ने 2024 से गरीब प्राप्त * बॉर्डरलैंड्स * मूवी का भी उल्लेख किया, जिसकी आलोचना दर्शकों और यहां तक कि फिल्म निर्माता उवे बोल द्वारा की गई थी। चर्चा में संलग्न होने के बजाय, गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के संस्थापक रैंडी पिचफोर्ड ने कहा कि वह "नकारात्मकता" के साथ संलग्न नहीं करना चाहते थे और शुरू में उपयोगकर्ता को ब्लॉक करने की योजना बनाई थी - यह स्पष्ट करते हुए कि उन्होंने अपना रुख बदल दिया था और केवल खाते से केवल मौन सूचनाएं बदल गई थीं।
एक एकल प्रशंसक की राय के रूप में शुरू हुआ जब लोकप्रिय स्ट्रीमर गॉथलियन ने गियरबॉक्स को आलोचना और लंबे समय तक प्रशंसकों के प्रति सम्मान के लिए अधिक ग्रहणशील होने के लिए प्रोत्साहित किया। पिचफोर्ड ने रचनात्मक प्रतिक्रिया के बजाय "विषाक्त निराशावाद" के रूप में टिप्पणी को खारिज करके जवाब दिया। उन्होंने आगे जोर दिया कि डेवलपर्स खेल के विकास में शामिल गहन दबाव को उजागर करते हुए, "खिलाड़ियों का मनोरंजन करने के लिए खुद को सचमुच मार रहे हैं।"
सामुदायिक प्रतिक्रियाएं और चल रही बहस
एक्सचेंज ने गेमिंग समुदाय में प्रतिक्रियाओं की एक लहर को प्रज्वलित किया। कुछ खिलाड़ियों ने चुनौतियों के लिए समझ व्यक्त की, डेवलपर्स का सामना करना पड़ा, नकारात्मकता के खिलाफ पिचफोर्ड के रुख का समर्थन किया। हालांकि, कई अन्य लोगों ने उनकी प्रतिक्रिया को बर्खास्तगी और भावनात्मक रूप से चार्ज के रूप में देखा, इसे फैनबेस के साथ सार्थक संवाद में संलग्न करने की अनिच्छा के रूप में व्याख्या की।
यह पहली बार नहीं है जब पिचफोर्ड ने सोशल मीडिया पर मुखर व्यवहार के लिए सुर्खियां बटोरीं, जिससे कुछ प्रशंसकों ने अपनी सार्वजनिक बातचीत में एक पैटर्न को इंगित किया। इस घटना ने इस बारे में चर्चा की है कि डेवलपर्स को आलोचना को कैसे संभालना चाहिए और क्या भावनात्मक प्रतिक्रियाएं समुदाय और ब्रांड के सर्वोत्तम हितों की सेवा करती हैं।
बॉर्डरलैंड्स 4 रिलीज की तारीख और प्लेटफ़ॉर्म
विवाद के बीच, * बॉर्डरलैंड्स 4 * PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC के लिए [TTPP] पर रिलीज के लिए निर्धारित है। लॉन्च के दृष्टिकोण के रूप में, सभी की निगाहें इस पर होंगी कि क्या खेल सामग्री और सामुदायिक जुड़ाव दोनों के मामले में प्रशंसकों पर जीत सकता है।