Kontrowersje otaczające * Borderlands 4 * rozpoczęły się od krytycznego tweeta fana kwestionującego wizualne podobieństwo gry do * Borderlands 3 * i wyrażające zaniepokojenie potencjalnie zmniejszonym budżetem marketingowym. Fan odwołał się również do filmu o słabo przyjętym * Borderlands * z 2024 roku, który został skrytykowany przez publiczność, a nawet filmowiec Uwe Boll. Zamiast angażować się w dyskusję, założyciel Software Gearbox, Randy Pitchford, stwierdził, że nie chce angażować się w „negatywność” i początkowo planował zablokować użytkownika - wyjaśniając, że zmienił swoje stanowisko i tylko wyciszone powiadomienia z konta.
To, co zaczęło się jako opinia singla fana, wkrótce zyskało przyczepność, gdy popularny streamer Gothalion zachęcił skrzynię biegów do bardziej otwarcia na krytykę i szacunek wobec wieloletnich fanów. Pitchford odpowiedział, odrzucając komentarz jako „toksyczny pesymizm”, a nie konstruktywne informacje zwrotne. Podkreślił ponadto, że programiści „dosłownie zabijają się w celu rozrywki graczy”, podkreślając intensywną presję związaną z rozwojem gier.
Reakcje społeczności i trwające debaty
Wymiana rozpaliła falę reakcji w społeczności gier. Niektórzy gracze wyrazili zrozumienie wyzwań, przed którymi stoją programiści, wspierając stanowisko Pitchford przeciwko negatywności. Jednak wielu innych postrzegało jego odpowiedź jako lekceważącą i emocjonalnie oskarżoną, interpretując ją jako niechęć do angażowania się w znaczący dialog z bazą fanów.
Nie po raz pierwszy Pitchford znalazł się na pierwszych stronach gazet w mediach społecznościowych, co prowadzi niektórych fanów do wskazania wzorca w swoich publicznych interakcjach. Ten incydent znów omówił dyskusje na temat tego, w jaki sposób programiści powinni poradzić sobie z krytyką i czy reakcje emocjonalne służą najlepszym interesom społeczności i marki.
Borderlands 4 Data premiery i platformy
Wśród kontrowersji * Borderlands 4 * pozostaje zaplanowany do wydania na [TTPP] dla PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się premiery wszystkie oczy będą polegać na tym, czy gra może zdobyć fanów zarówno pod względem treści, jak i zaangażowania społeczności.