
Apex Legends、プレイヤーの抗議を受けてタップ掃射ナーフを逆転
プレイヤーからの重要なフィードバックに応え、Apex Legends の開発者 Respawn Entertainment は、物議を醸しているタップ掃射移動テクニックの弱体化を撤回しました。 この変更は、シーズン 23 シーズン半ばのアップデート (アストラル異常イベントと同時に 1 月 7 日にリリース) で最初に実装されましたが、意図せずしてこのメカニズムの機能を妨げていました。
シーズン半ばのパッチには、ミラージュやLobaなどのレジェンドの大幅なバランス調整が含まれていますが、「バッファー」を導入することでタップ掃射も微妙に変更されました。これにより、空中での急速な方向転換に使用される高度な機動の効果が大幅に低下しました。 Respawn は高フレーム レートでの自動移動のエクスプロイトに対抗する意図を述べましたが、コミュニティの大部分は弱体化が過剰であると感じていました。
Respawn はこのコミュニティの感情を認め、タップ掃射調整の撤回を発表しました。 彼らは、アップデートがメカニックに悪影響を及ぼし、予期せぬ結果をもたらしたと述べています。 Respawn は、自動化された回避策や望ましくないゲームプレイ パターンに対処することに努める一方で、タップ掃射のような巧みな移動テクニックを維持する意図を強調しました。コミュニティは、ナーフを元に戻すという Respawn の決定を圧倒的に称賛しました。 Apex Legends はその滑らかな移動システムで有名で、タップ掃射はハイスキルなゲームプレイの重要な要素です。 発表後、ソーシャル メディア プラットフォームに肯定的な反応が殺到しました。
この逆転の長期的な影響はまだわかりません。 最初の弱体化がプレイヤーの維持にどの程度影響を与えたかは不明であり、変更によって離脱した可能性のあるプレイヤーを引き戻す可能性も不明です。
この開発は、新しい装飾品を備えたアストラル異常イベントや改良された Launch Royale LTM など、Apex Legends の重要なアップデート期間に続くものです。 プレイヤーのフィードバックに対する Respawn の反応は、コミュニティの懸念に応えてさらなる調整が行われる可能性があることを示唆しています。
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