
回應重要的播放器反饋時,Apex Legends開發人員重生娛樂已經扭轉了有爭議的NERF,轉換為Tap-Strafing Movers Technique。 這種更改最初是在季節中期更新(與星體異常事件一起發布的)中實施的,無意中阻礙了機械師的功能。
等傳奇的實質平衡調整,也通過引入“緩衝區”來巧妙地改變了Tap-trafing。這使得高級操縱用於空中中的快速方向變化,效果明顯降低。 儘管重生的意圖是以高幀速率來應對自動化運動的利用,但社區在很大程度上覺得Nerf過度。
重生承認了這種社區情緒,宣布了Tap-Trafing調整的逆轉。 他們說,該更新對機械師產生了負面影響,並產生了無法預料的後果。 在致力於解決自動化的解決方法和不良遊戲模式的同時,重生強調了他們保留諸如Tap-trafing之類的熟練運動技術的意圖。社區壓倒性地鼓掌了Respawn的決定恢復NERF。 Apex Legends以其流體運動系統而聞名,Tap-Trafing是高技能遊戲玩法的關鍵組成部分。 公告後,積極的反應淹沒了社交媒體平台。 Loba這種逆轉的長期影響仍有待觀察。 最初的NERF影響球員保留的程度未知,它的潛力也有可能導致由於變化而離開的玩家。
此開發是針對Apex Legends進行了重大更新的時期,包括帶有新化妝品的星體異常事件和經過改進的Royale LTM。 對球員反饋的反應能力表明,可能會對社區問題進行進一步的調整。
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