Netflix の待望のバイオショック映画化作品が大幅な見直しを受けています。 これには、予算の削減と、より親密なキャラクター主導の物語への移行が含まれます。
予算削減と新たなアプローチ
サンディエゴ・コミコンでプロデューサーのロイ・リーが明らかにしたように、プロジェクトの「再構成」にはより少ない予算が必要です。正確な数字はまだ明らかにされていないが、この変更により、象徴的な水中都市ラプチャーの視覚的に壮観な適応への期待が弱まる可能性がある。 2007 年にリリースされたオリジナルのゲームは、スチームパンクの美学、哲学的な深さ、プレイヤー主導の物語の選択で有名です。 その成功を受けて、2010 年と 2013 年に続編が誕生しました。
この予算変更は、新しい映画責任者ダン・リンの下でのNetflixの広範な戦略的変化を反映しています。 リンのアプローチは、前任者が大規模な作品に焦点を当てていたのとは対照的で、より控えめだがインパクトのある映画的なスタイルを好みます。 目標は、バイオショックの核となる要素、つまり魅力的な物語とディストピア設定を維持しながら、ストーリーをより小さなスケールに適応させることです。
より個人的な視点
リーは「より個人的な視点」への移行を強調し、大規模なアクションシーケンスよりもキャラクターの育成と親密なストーリーテリングに重点を置くことを示唆しました。 この変更は、Netflix の改訂された報酬モデルとも一致しており、現在はプロデューサーのボーナスを視聴者数に結び付け、視聴者のエンゲージメントを促進しています。
ローレンスが引き続き舵を握る
監督フランシス・ローレンス (アイ・アム・レジェンド、ハンガー・ゲーム) が引き続き指揮を執り、この新しいビジョンを実現する任務を負っています。 課題は、原作への忠実さと、魅力的でより個人的な映画体験の作成とのバランスをとることにあります。
適応が進むにつれ、ファンは、この「より個人的な」アプローチが、愛されるゲームの精神に忠実でありながらどのように画面に反映されるのかを楽しみにしています。