预算削减和一种新方法
> >正如圣地亚哥动漫展的制片人罗伊·李(Roy Lee)所揭示的那样,该项目的“重新配置”需要较小的预算。尽管确切的数字仍然没有公开,但这种变化可能会对标志性的水下城市狂欢的视觉改编的期望得到缓解。 最初的游戏于2007年发行,以其Steampunk美学,哲学深度和玩家驱动的叙事选择而闻名。 它的成功在2010年和2013年产生了续集。>
这一预算转变反映了Netflix在新电影负责人Dan Lin下的更广泛的战略变化。 林的方法与他的前任专注于大规模作品形成鲜明对比,后者偏爱更谦虚但有影响力的电影风格。 目的是保留生物休克
一个更个人的视角
> Lee强调了向“更个人的观点”转变,这表明更加关注角色发展和亲密的讲故事,而不是广泛的行动序列。 这种变化还与Netflix修订后的薪酬模型保持一致,该薪酬模型现在将生产者的奖金与收视率数字联系起来,从而激发了观众的参与。
劳伦斯仍然处于掌舵状态
弗朗西斯·劳伦斯(Francis Lawrence)导演(
饥饿游戏),仍然掌握着实施这一新愿景的任务。 挑战在于将忠诚与原始材料之间的忠诚与创造引人入胜,更个人化的电影体验的创造。
随着改编的发展,粉丝们热切地等待着这种“更个人”的方法将如何转化为屏幕,同时又忠于心爱的游戏的精神。