Capcomは、学生向けの最初のゲーム開発競争を開始します
Capcomは、初のCapcom Gamesコンペティションで教育を通じて業界の成長を促進しています。この学生中心のトーナメントは、Capcom独自のREエンジンを活用して、将来のゲーム開発の才能を育み、業界と産業のコラボレーションを強化します。
ゲーム業界の将来を後押しします
この画期的な競争は、日本の大学、卒業生、職業訓練学校の生徒に、最先端のREエンジンを使用してゲーム開発に協力するユニークな機会を提供します。プロのゲーム開発を反映した役割を割り当てられた最大20人の学生のチームは、ゲームを作成するのに6か月間あります。 Capcomの開発者は、メンターシップとガイダンスを提供し、参加者が現代のゲーム開発技術で非常に貴重な経験を積むようにします。優勝チームは、潜在的なゲームの商業化のサポートを受けます。
競争の詳細:
- 申請期間: 2024年12月9日 - 2025年1月17日(特に明記しない限り)。
- 適格性:申請者は少なくとも18歳で、日本の大学、大学院、または職業訓練学校に登録する必要があります。
再エンジンの力
Reage for the Moon Engineとも呼ばれるREエンジンは、Capcomの社内エンジンであり、2017年のバイオハザード7:Biohazardのリリースで最初に利用されています。その能力は、他のバイオハザードの分割払い、ドラゴンズドグマ2、女神の道、そして今後のモンスターハンターワイルズを含む、その後のカプコンのタイトルで紹介されています。エンジンは、最先端のステータスを維持するために継続的な開発を受けます。