先週のリリース以来、Doom:The Dark Agesは印象的な300万人のプレーヤーを魅了し、プレーヤー数の観点からIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売となっています。 Bethesdaのソーシャルメディア投稿は、このゲームが2020年にDoom Eternalが戻ったよりも7倍速い300万人のプレイヤーに到達したことを強調しました。しかし、この驚くべき成果は、Bethesdaの販売数字が付随することなく、さまざまなプラットフォームでのプレイヤーエンゲージメントを分析することができます。
DOOM:2025年5月15日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSのXboxシリーズXとSを介して発売された暗黒時代は、公開されているプレーヤーデータを持つ唯一のプラットフォームであるため、ゲームは31,470のピークに達し、16,328人のプレーヤーが24時間ピークに達しました。それに比べて、Doom Eternalは104,891人のプレーヤーのピークを達成し、2016 Doom Hit 44,271を達成しました。これらの数字は、蒸気では、運命:暗黒時代がその前任者と比較してパフォーマンスが低いかもしれないことを示唆しています。
ただし、ゲームパスの影響を見落とすことはできません。 DOOM:The Dark Agesは、XboxコンソールとPCの両方で初日からゲームパスで利用でき、おそらく米国での69.99ドルの価格でゲームを完全に購入する上でサブスクリプションサービスを選択したプレイヤーを採用している可能性があります。興味深いことに、Clair Obscur:Expedition 33のような他のゲームは、サービスにもかかわらず、200万部を売却した1日のゲームパスの発売でも強力な販売が可能であることを示しています。
プレイヤー数を販売数値ではなく発表するというベセスダの決定は、Doom:The Dark Agesに固有のものではありません。同様のアプローチが、400万人のプレーヤーを報告したElder Scrolls IV:Oblivion Remasteredと、UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsで300万人のプレーヤーを発表しました。この傾向は、従来の販売メトリックをめぐるプレーヤーの関与に焦点を当てていることを示唆しています。
最終的に、BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesがその内部ターゲットを満たしているかどうかについての洞察を持っています。 300万人のプレーヤー数は、特にコンソールやゲームパスを通じて、蒸気で苦労しているように見える場合でも、強力なパフォーマンスを示しています。 IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、Doomのモビリティ中心のゲームプレイから、より重くて強力なスタイルへの移動からの移行を称賛しました。