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厄運:黑暗時代標誌著ID的最大發布,銷售數據待定

作者 : Hunter 更新日期:May 23,2025

自上週發行以來,《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,這使其成為ID軟件歷史上最大的發射。貝塞斯達(Bethesda)的社交媒體帖子強調,這款遊戲的射擊速度比2020年的《毀滅戰士Eternal》(Doom Eternal)快7倍。但是,這一出色的成就沒有貝塞斯達(Bethesda)的伴隨銷售數字,使我們能夠分析跨不同平台的玩家參與。

Doom:Dark Ages於2025年5月15日推出,橫跨PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。在Steam上,唯一具有公開播放器數據的平台,該遊戲達到了峰值同時發生的31,470名峰值,峰值為16,328名24小時高峰。相比之下,《毀滅戰士永恆》的峰值達到了104,891名球員,2016年的厄運達到了44,271。這些數字表明,在蒸汽上,厄運:黑暗時代的表現可能相對於其前身的表現不佳。

但是,遊戲通行證的影響不可忽視。 DOOM:Dark Ages可以從第一天的Xbox遊戲機和PC上的第一天開始使用,這可能吸引了大量的玩家,他們選擇了訂閱服務,而不是在美國以69.99美元的價格標籤購買訂閱服務,這一策略與Microsoft的更廣泛的目標相吻合。有趣的是,其他遊戲(例如Clair Obscur:Expedition 33)也表明,即使是一日賽的遊戲傳球,儘管也正在銷售200萬張,但銷量也很高。

貝塞斯達(Bethesda)決定宣布球員數量而不是銷售數字並不是毀滅戰士的獨特之處:黑暗時代。與Elder Scrolls IV:Remastered進行了類似的方法,報導了400萬球員,以及Ubisoft的刺客信條:Shadows:Shadows:還宣布了300萬球員。這種趨勢表明,專注於傳統銷售指標的球員參與度。

最終,只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)深入了解厄運:黑暗時代是否實現了內部目標。 300萬球員的數量表明表現出色,尤其是在遊戲機和遊戲通行證上,即使它似乎在Steam上掙扎。 IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10,稱讚它從以移動性為中心的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更為重,更強大的風格,這仍然非常令人滿意。

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