지난 주에 출시 된 이후 Doom : The Dark Ages는 인상적인 3 백만 명의 플레이어를 끌어 들여 ID 소프트웨어 역사상 가장 큰 출시가 플레이어 수에 따라 가장 많이 출시되었습니다. Bethesda의 소셜 미디어 게시물은이 게임이 2020 년에 Doom Eternal보다 7 배나 빠른 3 백만 명의 플레이어에 도달했다고 강조했습니다. 그러나이 놀라운 업적은 Bethesda의 영업 수치없이 다른 플랫폼에서 플레이어 참여를 분석하게되었습니다.
DOOM : 2025 년 5 월 15 일, PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 출시 된 Dark Ages는 공개적으로 사용 가능한 플레이어 데이터를 갖춘 유일한 플랫폼 인 Steam에서 24 시간의 최대 피크가 16,328 명의 플레이어로 최고 동시 플레이어 수에 도달했습니다. 이에 비해 Doom Eternal은 104,891 명의 플레이어를 달성했으며 2016 Doom은 44,271을 기록했습니다. 이 수치는 증기에서 파멸 : 암흑 시대가 이전 모델에 비해 성과가 저조했을 수 있음을 시사합니다.
그러나 게임 패스의 영향은 간과 될 수 없습니다. DOOM : Dark Ages는 Xbox 콘솔과 PC 모두에서 첫날부터 게임 패스에서 사용할 수 있었으며, 미국에서 69.99 달러의 가격표로 게임을 구매하는 것보다 구독 서비스를 선택한 상당수의 플레이어를 끌어 올릴 수 있습니다. 흥미롭게도, Clair Abscur : Expedition 33과 같은 다른 게임에 따르면 하루 종일 게임 패스 런칭에도 강력한 판매가 가능하며 서비스에도 불구하고 2 백만 부를 판매했습니다.
Bethesda의 판매 수치보다는 플레이어 수를 발표하기로 한 결정은 Doom : The Dark Ages의 독특하지 않습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered와 4 백만 명의 플레이어와 Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows와 비슷한 접근 방식이 취해졌습니다. 이 추세는 전통적인 판매 지표에 대한 플레이어 참여에 중점을 둡니다.
궁극적으로 Bethesda와 Microsoft만이 Darom Age가 내부 목표를 충족했는지 여부에 대한 통찰력을 가지고 있습니다. 3 백만 명의 플레이어 수는 증기에서 어려움을 겪은 것처럼 보이지만 특히 콘솔 및 게임 패스를 통해 강력한 성능을 나타냅니다. IGN의 DOOM에 대한 리뷰 : Dark Ages는 9/10을 수상하여 영원한 Mobility-Acused Gameplay에서 영원한 무겁고 강력한 스타일로의 전환을 칭찬했습니다.