自上周发行以来,《毁灭战士:黑暗时代》吸引了300万球员,这使其成为ID软件历史上最大的发射。贝塞斯达(Bethesda)的社交媒体帖子强调,这款游戏的射击速度比2020年的《毁灭战士Eternal》(Doom Eternal)快7倍。但是,这一出色的成就没有贝塞斯达(Bethesda)的伴随销售数字,使我们能够分析跨不同平台的玩家参与。
Doom:Dark Ages于2025年5月15日推出,横跨PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。在Steam上,唯一具有公开播放器数据的平台,该游戏达到了峰值同时发生的31,470名峰值,峰值为16,328名24小时高峰。相比之下,《毁灭战士永恒》的峰值达到了104,891名球员,2016年的厄运达到了44,271。这些数字表明,在蒸汽上,厄运:黑暗时代的表现可能相对于其前身的表现不佳。
但是,游戏通行证的影响不可忽视。 DOOM:Dark Ages可以从第一天的Xbox游戏机和PC上的第一天开始使用,这可能吸引了大量的玩家,他们选择了订阅服务,而不是在美国以69.99美元的价格标签购买订阅服务,这一策略与Microsoft的更广泛的目标相吻合。有趣的是,其他游戏(例如Clair Obscur:Expedition 33)也表明,即使是一日赛的游戏传球,尽管也正在销售200万张,但销量也很高。
贝塞斯达(Bethesda)决定宣布球员数量而不是销售数字并不是毁灭战士的独特之处:黑暗时代。与Elder Scrolls IV:Remastered进行了类似的方法,报道了400万球员,以及Ubisoft的刺客信条:Shadows:Shadows:还宣布了300万球员。这种趋势表明,专注于传统销售指标的球员参与度。
最终,只有贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)深入了解厄运:黑暗时代是否实现了内部目标。 300万球员的数量表明表现出色,尤其是在游戏机和游戏通行证上,即使它似乎在Steam上挣扎。 IGN对《毁灭战士:黑暗时代》的评论授予了9/10,称赞它从以移动性为中心的《毁灭战士永恒》的游戏玩法转变为更为重,更强大的风格,这仍然非常令人满意。