
IGNの独占報道によると、エレクトロニック・アーツは期待されていた「ブラックパンサー」プロジェクトを中止し、開発スタジオであるクリフハンガー・ゲームズを閉鎖するとのことです。この衝撃的な決定は、このゲーム大手企業の広範な組織再編の中で行われました。
EAエンターテインメントにおける厳しい選択
EAエンターテインメントの社長、ローラ・ミーラは従業員への内部メールでこのニュースを伝え、これらの困難な決定はリソースを「最も成長ポテンシャルの高い分野」に集中させることを目的としていると説明しました。スタジオの閉鎖に加え、EAはモバイル部門および中央部門のチームでも人員を削減しています。
EAは具体的な数字を提供しませんでしたが、情報筋によると、今回の人員削減は先月のリスポーン部門とファンケア部門で約300人に及んだカットよりも影響が小さいとのことです。
「このような選択は私たち全員に重くのしかかります」とミーラは記しました。「有意義な時間を共に過ごしてきた才能ある同僚たちのことです。我々の現在の優先事項は、彼らがEA内であれ他社であれ、スムーズに次のキャリアへ移行できるよう支援することです」
過去の削減と同様に、EAは影響を受けたスタッフを可能な限り社内で再配置するための内部配置プログラムを維持しています。驚くべきことに、度重なる人員削減にもかかわらず、3月時点でのEAの総従業員数は前年比で800人増加したと報告されています。
今後に向けた戦略的集中
このメールは、EAの今後に向けた洗練されたポートフォリオ戦略を概説しています:
- 中核フランチャイズへの注力強化:バトルフィールド、シムズ、スケート、エーペックスレジェンズ
- モティーヴ社のアイアンマンおよび次のスター・ウォーズ:ジェダイ・タイトルへの継続的投資
- 現在の削減にもかかわらず、モバイル事業の維持
- バイオウェア社のマス・エフェクト開発の進行
このメールでは、独立して運営されており、今回のエンターテインメント部門の変更の影響を受けないEAスポーツについては、言及が避けられている点が特筆されます。
ブラック・パンサー・プロジェクトの経緯
マーベルの『ブラックパンサー』は、EAがアイアンマンと未発表の1プロジェクトを含むマーベルとの3作品パートナーシップのうちの1タイトルでした。昨年発表されて以来、詳細はほとんど明らかにされていませんでしたが、求人情報はオープンワールドのアクションアドベンチャー体験を暗示していました。
この不運なプロジェクトは、ケビン・スティーブンスのリーダーシップのもと、『ミドル・アース: シャドウ・オブ・モルドール』のベテランによって昨年設立されたばかりのスタジオ、クリフハンガー・ゲームズによって開発されていました。
EAにおける継続する組織再編の傾向
この展開は、EAの統合のパターンを継続するものです:
- 先月のカットでは300の役職が削減され、タイタンフォールおよびインキュベーションプロジェクトが中止された
- 2024年初頭には、バイオウェア社の再編に伴う一部レイオフが行われた
- 2023年の会社全体の組織再編では670のポジションが削除された
これらの人員削減は、物議を醸しているEAの出社義務化の指令と時期を同じくしており、リモート従業員は会社での将来に不安を抱いています。
削減の範囲や論拠に関する具体的な内容を問われたEAは、ミーラの当初の声明に言及するにとどめました。マーベルの関係者は、IGNの取材に対し、本記事公開時点で返答していません。
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