概要
- ほとんどの最新の Soulsbornes とは異なり、Elden Ring Nightreign にはゲーム内メッセージング システムがありません。
- フロム・ソフトウェアは、その特徴的な機能をスキップすることを決定したと述べています次のゲームではプレイヤーに読み書きする十分な時間が与えられないため、Nightreign で
- Nightreign は、Elden Ring の他の非同期機能の一部を維持し、さらに改善する予定です。
Elden Ring Nightreign では、プレイヤーがメッセージを残すことはできませんフロム・ソフトウェアの上級幹部はお互いにそう認めた。 Elden Ring Nightreign の特徴的な機能を廃止するという開発者の決定は、純粋に実用的な動きとして公式に特徴付けられています。
事前に承認された単語を組み合わせて他のプレイヤーへの非同期メッセージを作成する機能は、長い間フロムソフトウェアのゲームの代名詞でした。他の人を助けるために使用されるか、「先にある隠された道」について嘘をつくか、状況に応じたジョークを中継するために使用されるかに関係なく、このシステムは歴史的にユーザーエンゲージメントを生み出すことに非常に成功しており、一部のファンが不可欠な部分であると考えるようなプレイヤーメッセージの一貫した流入を提供しています。
それはともかく、この人気の機能は Elden Ring Nightreign に復活することはありません。ゲームディレクターの石崎淳也氏は1月3日のIGN Japanのインタビューでそう語った。この省略について詳しく説明し、石崎氏は、このゲームのマルチプレイヤー優先の設計は非同期メッセージング システムにはあまり適合しないだろうと説明し、エルデン リング ナイトレインのプレイヤーは単純にメモを書き換える十分な時間がないと主張しました。
Nightreign は Elden Ring の非同期機能をすべて捨てているわけではありません
典型的な Elden Ringゲームプレイ セッションは簡単に数時間に及ぶ可能性があるため、フロムソフトウェアでは、Nightreign は 1 作品あたり約 40 分というかなり短い間隔でプレイされると予想しています。これにより、必然的に全体的なエクスペリエンスがより緊迫したものになるため、開発者は、より合理化され、よりテンポの良いエクスペリエンスを提供するために、ゲーム内メッセージング システムを廃止することにしました。
それは、ゲームがそうであると言っているわけではありません。は、以前のバージョンの非同期機能をすべて廃止する予定です。それどころか、いくつかの古典的なコミュニティ機能はすでに復活することが確認されています。例えば。エルデン リング ナイトレインでは、血痕のメカニズムがこれまで以上に強力になって戻ってきます。これにより、プレイヤーは仲間がどのように死んだのかを見るだけでなく、幽霊を略奪することもできます。
フロムソフト、エルデン リング ナイトレインの「圧縮」を希望
専用のメッセージング システムを廃止してプレイヤー間のコミュニケーションを制限することは、フロム ソフトウェアのゲーム全体のビジョンと一致しているようです。シリーズの最初の Entry と比較して、一貫してより集中的でマルチプレイヤーに焦点を当てたエクスペリエンスです。 Elden Ring Nightreign が 3 日間の開催を採用する決定も、この野望から来ています。 IGN Japan とのインタビューで石崎氏は、フロム・ソフトウェアは多様性に富み、ダウンタイムがほとんどない「圧縮された RPG」を提供しようとしていると述べた。
エルデン リング ナイトリンの TGA 2024 公開トレーラーで、このゲームが 2025 年の発売を目標としていることが確認されました。ただし、フロム・ソフトウェアとバンダイナムコは、より具体的なリリース期間についてはまだ約束していません。