Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но другие асинхронные функции улучшены
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne в своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign. В отличие от своего предшественника, Nightreign не будет иметь внутриигровую систему обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), является практичным. Динамичный, многопользовательский дизайн Nightreign с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, способствовала развитию активного сообщества и внесла значительный вклад в развитие Soulsborne. Однако Ишизаки объяснил, что эта функция несовместима с запланированными в Nightreign более короткими и интенсивными игровыми циклами.
Поддержка асинхронных элементов
Несмотря на удаление системы обмена сообщениями, FromSoftware намерена улучшить другие асинхронные функции. Механика пятен крови, основная часть серии, вернется, предлагая игрокам еще больше информации о прошлых смертях игроков и возможность грабить павших врагов.
"Сжатая" ролевая игра
Отсутствие внутриигровых сообщений соответствует видению FromSoftware Nightreign как «сжатой ролевой игры». Разработчики стремятся к постоянному насыщенному и ориентированному на многопользовательскую игру опыту, частично достигаемому за счет трехдневной структуры игры и исключения простоев. Акцент на упрощенном игровом процессе занимает центральное место в философии дизайна игры.
Выпуск Nightreign запланирован на 2025 год, как было объявлено во время The Game Awards 2024. Более конкретное окно выпуска FromSoftware и Bandai Namco еще не объявили.