Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了其他异步功能
FromSoftware 已确认其即将推出的游戏《Elden Ring Nightreign》与传统《Soulsborne》的模式有很大不同。 与前作不同的是,《Nightreign》不会配备游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、以多人游戏为中心的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,没有足够的时间让玩家与消息系统互动。
异步消息传递系统是 FromSoftware 游戏的标志,它培育了一个充满活力的社区,并为《Soulsborne》体验做出了重大贡献。 然而,石崎解释说,此功能与 Nightreign 想要的更短、更激烈的游戏循环不兼容。
维护异步元素
尽管删除了消息系统,FromSoftware 仍打算增强其他异步功能。 该系列的主要内容血迹机制将回归,为玩家提供更多有关过去玩家死亡的信息以及掠夺倒下敌人的机会。
“压缩”的角色扮演游戏体验
游戏内消息的缺失符合 FromSoftware 将 Nightreign 作为“压缩 RPG”的愿景。 开发人员的目标是提供始终如一的激烈且以多人为中心的体验,这在一定程度上是通过游戏的三天结构和消除停机时间来实现的。 对简化游戏玩法的关注是游戏设计理念的核心。
正如 2024 年游戏大奖期间透露的那样,Nightreign 的发布时间为 2025 年。FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未宣布更具体的发布窗口。