Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé un écart significatif par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour son prochain titre, Elden Ring Nightreign. Contrairement à son prédécesseur, Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est une décision pratique. La conception rapide et centrée sur le multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des jeux FromSoftware, a favorisé une communauté dynamique et a contribué de manière significative à l'expérience Soulsborne. Cependant, Ishizaki a expliqué que cette fonctionnalité est incompatible avec les boucles de jeu plus courtes et plus intenses prévues par Nightreign.
Maintenir les éléments asynchrones
Malgré la suppression du système de messagerie, FromSoftware entend améliorer d'autres fonctionnalités asynchrones. La mécanique des taches de sang, un incontournable de la série, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur les morts de joueurs passés et la possibilité de piller les ennemis tombés au combat.
Une expérience RPG "compressée"
L'absence de messages dans le jeu correspond à la vision de FromSoftware pour Nightreign en tant que « RPG compressé ». Les développeurs visent une expérience toujours intense et axée sur le multijoueur, obtenue en partie grâce à la structure de trois jours du jeu et à l'élimination des temps d'arrêt. Cet accent mis sur un gameplay simplifié est au cœur de la philosophie de conception du jeu.
La sortie de Nightreign est prévue pour 2025, comme révélé lors des Game Awards 2024. Une fenêtre de sortie plus spécifique n'a pas encore été annoncée par FromSoftware et Bandai Namco.