Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略についてコメントしました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、典型的なPCのリリース収益の40%が概要40%の収益不足をもたらすことを認めました。ただし、Take-Twoは、すべてのプラットフォームでの同時起動に対してオプチングして、確立されたリリースモデルにコミットし続けています。
このアプローチは、PCのリリースが従来遅れているGTAフランチャイズの歴史的なリリースパターンと一致しています。この遅延は、部分的には、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に由来しています。重要なことに、Zelnickは、この決定は、PlayStation 5またはXboxシリーズX | Sコンソールの販売の認識されている減少とは独立していることを明らかにしました。 GTA 6のリリース戦略は、コンソール市場のパフォーマンスによって変更されません。
他のプラットフォームの2025年秋のリリースを仮定すると、PCゲーマーは2026年までGTA 6をプレイするのを待つことを期待できます。ゲームのリリースは、Take-Two Interactiveだけでなく、ゲーム業界全体によって非常に期待されています。最初のティーザートレーラーはいくつかのYouTubeの記録を打ち砕き、GTA 6が10億ドルの販売マークを上回る可能性があるという憶測を高め、業界全体の財務見通しを後押しする可能性があります。