Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近評論了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承認,延遲GTA 6的PC發布將導致大幅度的收入不足,這是典型PC發布收入的40%。但是,Take-Two仍然致力於其既定的發行模型,選擇反對所有平台上的同時發布。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式保持一致,該模式傳統上延遲了PC版本。這種延遲部分源於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是,Zelnick澄清說,這一決定與PlayStation 5或Xbox系列X | S | S Console銷售的任何感知下降無關。 GTA 6的發布策略不會因控制台市場性能而改變。
假設其他平台為2025年秋季發布,PC遊戲玩家可能會期望等到2026年玩GTA 6。遊戲的發行版是高度期望的,不僅是Take-Two Interactive,而且由整個遊戲行業都受到預期。最初的預告片打破了幾種YouTube記錄,這激發了人們的猜測,即GTA 6可能會超過10億美元的銷售標記,從而有可能增強整個行業的財務前景。