Minecraftの開発者であるMojangは、従来のゲーム開発へのコミットメントに不動のままであり、生成的人工知能を創造的なプロセスに統合することに関心がないことを示しています。ゲーム開発における生成AIの使用がますます一般的になるにつれて、Call of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのMuseの開発のAI Artの使用などの例があり、Mojangは、Minecraftが300万コピーを販売した最高のゲームに優先順位を付けることで際立っています。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、ゲーム開発における人間の創造性の重要性を強調しました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、ここでは、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。それは人生を美しく見せます。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、Larssonの感情を反映して、Minecraftの発展に必要なユニークな人間のタッチを強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは?それはどのように見えますか?その余分な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです」とGarneijは説明しました。彼女はさらに、リモートコラボレーションの課題に注目し、「私たちは時々リモートチームを持ち、私たちのために物事を構築するために彼らを導くように努めています。
Garneijは、Minecraftの世界の深さと複雑さを強調し、それを惑星に例えました。 「創造性は...人間としてこのように会う必要があります。人間として、価値と原則と生態系、伝承、すべてを本当に本当に理解する必要があります。
Mojangは、今後のグラフィックスのアップデート、活気のあるビジュアルでMinecraftの成功に基づいており、ゲームを無料でプレイすることを断固として拒否します。このアプローチは、「Minecraft 2」を作成するのではなく、元のゲームを強化および拡大するという哲学と一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示しておらず、Mojangの人間主導の発達への献身は、生成的AIがネザーへの道を見つけることができないことを保証します。
Minecraftに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてをチェックしてください。