Minecraft開發人員Mojang對傳統遊戲開發的承諾仍然堅定不移,沒有興趣將生成人工智能融入其創作過程中。隨著在遊戲開發中使用生成AI在遊戲開發中變得越來越普遍,例如Activision使用AI Art在《使命:Black Ops 6:Black Ops 6和Microsoft的Muse的開發》(AI)的發展中,這是一種用於生成遊戲創意的AI工具,Mojang脫穎而出,優先考慮了人類元素的優先級,該元素已推動了Minecraft成為全天候銷售超過300萬個銷售銷售的最佳銷售遊戲的人類元素。
在IGN的最近活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力在遊戲開發中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij回應了Larsson的觀點,強調了Minecraft開發所需的獨特人類風格。 Garneij解釋說:“對我來說,這是包裝盒外部的思考。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。”她進一步指出,遠程合作的挑戰說:“我們甚至有時會嘗試建立遠程團隊,並指導他們為我們建立從未奏效的事情,因為您必須在這裡面對面合作。”
Garneij強調了Minecraft世界的深度和復雜性,將其比作星球。 “創造力是……作為一個人,作為人類,您需要像這樣真正理解價值觀和原理,生態系統,傳說,一切。
Mojang通過即將到來的圖形更新,充滿活力的視覺效果,並堅定地拒絕免費玩遊戲,繼續基於Minecraft的成功。這種方法符合他們增強和擴展原始遊戲的理念,而不是創建“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢腳步的跡象,而Mojang對人為驅動的發展的奉獻可以確保生成的AI不會進入裸體。
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