Minecraft开发人员Mojang对传统游戏开发的承诺仍然坚定不移,没有兴趣将生成人工智能融入其创作过程中。随着在游戏开发中使用生成AI在游戏开发中变得越来越普遍,例如Activision使用AI Art在《使命:Black Ops 6:Black Ops 6和Microsoft的Muse的开发》(AI)的发展中,这是一种用于生成游戏创意的AI工具,Mojang脱颖而出,优先考虑了人类元素的优先级,该元素已推动了Minecraft成为全天候销售超过300万个销售销售的最佳销售游戏的人类元素。
在IGN的最近活动中,Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson强调了人类创造力在游戏开发中的重要性。拉尔森说:“在这里对我们来说,就像《我的世界》是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到高兴地成为人类。这是一个目的,这使生活看起来很美好。因此,对我们来说,对我们来说,我们真的希望它是使我们的游戏成为我们游戏的团队。”
Minecraft Vanilla的执行制片人Ingela Garneij回应了Larsson的观点,强调了Minecraft开发所需的独特人类风格。 Garneij解释说:“对我来说,这是包装盒外部的思考。这种特定的触摸是:什么是Minecraft?它看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很棘手。”她进一步指出,远程合作的挑战说:“我们甚至有时会尝试建立远程团队,并指导他们为我们建立从未奏效的事情,因为您必须在这里面对面合作。”
Garneij强调了Minecraft世界的深度和复杂性,将其比作星球。 “创造力是……作为一个人,作为人类,您需要像这样真正理解价值观和原理,生态系统,传说,一切。
Mojang通过即将到来的图形更新,充满活力的视觉效果,并坚定地拒绝免费玩游戏,继续基于Minecraft的成功。这种方法符合他们增强和扩展原始游戏的理念,而不是创建“ Minecraft 2”。尽管已经16岁了,但Minecraft没有显示出放慢脚步的迹象,而Mojang对人为驱动的发展的奉献可以确保生成的AI不会进入裸体。
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