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亡命の経路2:対処されたエンドゲームの難易度

著者 : Isaac アップデート:Mar 13,2025

亡命の経路2:対処されたエンドゲームの難易度

まとめ

  • 亡命者2の開発者は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーが進歩する準備ができていないことを示していると述べました。
  • Endgameには、困難な課題とボスに直面して、世界の複雑なアトラスをナビゲートすることが含まれます。

Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度についてファンの懸念に取り組んでいます。 2013年のゲームのこの続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを備えています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスします。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、このゲームは大規模なプレーヤーベースを引き付けました。 2025年は、生活の質の向上を約束し、プレイヤーは完全なリリースを待っています。最初の2025年の更新(パッチ0.1.0)は、バグ、クラッシュ(特にプレイステーション5)、モンスターの問題、スキルの問題、および損傷の矛盾に対処しました。

Darth MicroTransactionとGhazzytvとのインタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、死に対する意味のある結果の重要性を強調し、困難が大幅に減少した場合に経験が損なわれると主張した。プレイヤーは以前、エンドゲームの厳しいビルドとペースの速いモンスターを批判し、戦略的な出会いを困難にしました。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

Atlasの実行中の経験の損失に関して、ロジャースは、プレーヤーがスキルレベルを超えて進歩するのを防ぐと説明しました。 Granding Gear Gamesは、エンドゲームの難易度をレビューし、プレーヤーのフィードバックに対処しながらコアエクスペリエンスを維持することを目指しています。多数の高度な戦略が存在しますが(高速ストーンティアマップを征服し、高品質のギアを回収し、ポータルを利用しています)、プレイヤーは依然として非常に挑戦的であると感じています。

亡命2のエンドゲームの道は、世界のアトラス内で展開します。プレイヤーは、強力な獣に巻き込まれた地図のロックを解除してクリアすることで進歩します。残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後、相互接続されたAtlas Worldsは、手ごわいボス、複雑なマップ、最適化されたビルドの必要性を含む高レベルの課題を提示します。

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