概括
- 儘管玩家擔心,但流放2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的決賽遊戲。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)表示,頻繁的死亡表明球員還沒有準備好進步。
- 最終遊戲涉及瀏覽世界複雜的地圖集,面臨困難的挑戰和老闆。
流放2的共同導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解決了粉絲對苛刻的最終遊戲困難的擔憂。 2013年遊戲的續集具有新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個角色類。完成六幕故事後,玩家可以訪問100個具有挑戰性的最終遊戲地圖。
自2024年12月的早期訪問推出以來,該遊戲吸引了大型玩家群。 2025年承諾要改善生活質量,而玩家則在等待完整髮行版。第一個2025更新(補丁0.1.0)解決了錯誤,崩潰(尤其是在PlayStation 5上),怪物問題,技能問題和損害不一致。
羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的採訪時討論了即將到來的補丁0.1.1,並捍衛了最後遊戲的困難。他們強調了有意義的後果對死亡的重要性,認為如果困難大大減少,這種經歷將遭受損失。玩家此前批評了殘局苛刻的構建和快節奏的怪物,這使戰略性相遇變得困難。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於在Atlas運行期間的經歷損失,Rogers解釋說,它可以防止玩家超越自己的技能水平。 Grinding Gear Games正在審查Endgame的困難,旨在在解決球員反饋時保持核心體驗。儘管存在許多先進的策略(征服高速公路層地圖,挽救優質的裝備,利用門戶網站),但玩家仍然發現最具挑戰性的決賽最具挑戰性。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開。玩家通過解鎖和清除有力的野獸侵擾的地圖來進步。在完成有關殘酷難度的主要運動之後,互連的Atlas World可以訪問高級挑戰,包括強大的老闆,錯綜複雜的地圖以及對優化構建的需求。