Краткое содержание
- Путь разработчиков Exile 2 защищает сложную эндшпиль, несмотря на проблемы игроков.
- Со-директор Джонатан Роджерс заявил, что частые смерти указывают на то, что игроки не готовы к прогрессу.
- Эндшпиль предполагает навигацию по сложному атласу миров, столкнувшись с трудными проблемами и боссами.
Путь Exile 2 со-директоров Марк Робертс и Джонатан Роджерс обратились к проблемам фанатов по поводу сложности в конечном инициации. Это продолжение игры 2013 года включает новую систему навыков с 240 активными драгоценными камнями и 12 классами персонажей. После завершения истории из шести актов игроки получают доступ 100 сложных карт конечного клуба.
С момента запуска раннего доступа в декабре 2024 года игра привлекла крупную базу игроков. 2025 обещает улучшения качества жизни, в то время как игроки ждут полного выпуска. В первом обновлении 2025 года (патч 0.1.0) рассматривались ошибки, сбои (особенно на PlayStation 5), проблемы с монстрами, проблемы с навыками и несоответствия повреждения.
В интервью Darth Microtrancection и Ghazzytv Робертс и Роджерс обсудили предстоящий патч 0.1.1 и защищали сложность конечного игрока. Они подчеркнули важность значимых последствий смерти, утверждая, что опыт будет пострадать, если бы трудности были значительно уменьшены. Ранее игроки раскритиковали требовательные сборки Endgame и быстро развивающиеся монстров, затрудняя стратегические встречи.
Путь изгнания 2 разработчики защищают сложность эндшпиля
Что касается потери опыта во время пробега Атласа, Роджерс объяснил, что он не позволяет игрокам прогрессировать за пределы своего уровня квалификации. Grinding Gear Games рассматривает сложность Endgame, стремясь сохранить основной опыт при обращении к обратной связи игроков. В то время как существуют многочисленные передовые стратегии (завоевание карт высокостороннего уровня, спасение качественного снаряжения, используя порталы), игроки по-прежнему находят конечный клуб исключительно сложной.
Эндшпиль Exile 2 разворачивается в атласе миров. Игроки прогрессируют, разблокируя и очистив карты, зараженные мощными зверями. Доступный после завершения основной кампании по жестокой сложности, взаимосвязанные атласские миры представляют проблемы высокого уровня, включая грозные боссы, сложные карты и необходимость оптимизированных сборки.