概括
- 尽管玩家担心,但流放2开发人员仍在捍卫具有挑战性的决赛游戏。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)表示,频繁的死亡表明球员还没有准备好进步。
- 最终游戏涉及浏览世界复杂的地图集,面临困难的挑战和老板。
流放2的共同导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解决了粉丝对苛刻的最终游戏困难的担忧。 2013年游戏的续集具有新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个角色类。完成六幕故事后,玩家可以访问100个具有挑战性的最终游戏地图。
自2024年12月的早期访问推出以来,该游戏吸引了大型玩家群。 2025年承诺要改善生活质量,而玩家则在等待完整发行版。第一个2025更新(补丁0.1.0)解决了错误,崩溃(尤其是在PlayStation 5上),怪物问题,技能问题和损害不一致。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的采访时讨论了即将到来的补丁0.1.1,并捍卫了最后游戏的困难。他们强调了有意义的后果对死亡的重要性,认为如果困难大大减少,这种经历将遭受损失。玩家此前批评了残局苛刻的构建和快节奏的怪物,这使战略性相遇变得困难。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于在Atlas运行期间的经历损失,Rogers解释说,它可以防止玩家超越自己的技能水平。 Grinding Gear Games正在审查Endgame的困难,旨在在解决球员反馈时保持核心体验。尽管存在许多先进的策略(征服高速公路层地图,挽救优质的装备,利用门户网站),但玩家仍然发现最具挑战性的决赛最具挑战性。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开。玩家通过解锁和清除有力的野兽侵扰的地图来进步。在完成有关残酷难度的主要运动之后,互连的Atlas World可以访问高级挑战,包括强大的老板,错综复杂的地图以及对优化构建的需求。