封建日本の豊かな歴史的背景に設定された、非常に待望の暗殺者の信条の影は、彼らのビジョンを生き返らせるために必要な技術の進歩を待っているため、Ubisoftからの遅延に直面しました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという概念は長年の夢でしたが、Ubisoftは技術的な腕前と物語の深さの両方が厳密な品質基準を満たすまで抑制されました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは、Ubisoftがプロジェクトを急ぐことはないことを選択し、代わりにテクノロジーとストーリーテリングの完全な相乗効果を達成し、フランチャイズの尊敬される評判に至る経験を生み出すことに焦点を当てていることを強調しました。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどの他のタイトルに直面している課題をきっかけに、Ubisoftへの影の重要な重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のset折を危険にさらすことはできません。その結果、影の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、部分的にパルクールメカニクスを改良し、ゲームが希望するレベルのポリッシュを確実に達成することでした。
日本で設定されたアサシンクリードゲームのファンの間で長年の興奮にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。ゲームがOdysseyやValhallaのような以前のエントリのゲームプレイをあまりにも密接に反映するかもしれないという懸念が生じています。さらに、デュアル主人公の導入であるNaoeとYasukeは、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、不確実性は、個々のストーリーアークの深さと発散について残ります。リリース日が近づくと、開発者はこれらのファンの懸念に対処しながら、最愛のフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供します。
現在、 Assassin's Creed ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトとして存在し、シリーズへの信頼を再構築し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介することを目指しています。