備受期待的刺客的信條陰影以封建日本的豐富歷史背景為背景,面臨著育碧的延誤,他們等待著將其視野栩栩如生的必要技術進步。在標誌性系列中探索日本的概念是一個長期以來的夢想,但是育碧阻止了直到技術能力和敘事深度達到了嚴格的質量標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不匆忙進行該項目,而是專注於實現技術與講故事之間的完美協同作用,以創造一種體驗,以符合特許經營權的聲譽。
這種細緻的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在其他標題面臨的挑戰之後,如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》所面臨的挑戰。考慮到這些障礙,Ubisoft無法冒險另一個挫折,這導致了陰影的多個延遲。這些延遲部分是為了完善跑酷的力學,並確保遊戲達到所需的波蘭水平。
儘管粉絲們對日本的刺客信條遊戲感到興奮,但對陰影的接待還是好壞參與了。人們擔心遊戲可能會太接近Odyssey或Valhalla等先前參賽作品的遊戲玩法。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke還提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不確定性涉及其個人故事弧的深度和分歧。隨著發布日期的臨近,開發人員的任務是解決這些粉絲的關注點,同時為心愛的專營權提供了新鮮而迷人的補充。
目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,旨在重建該系列的信任,並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。