备受期待的刺客的信条阴影以封建日本的丰富历史背景为背景,面临着育碧的延误,他们等待着将其视野栩栩如生的必要技术进步。在标志性系列中探索日本的概念是一个长期以来的梦想,但是育碧阻止了直到技术能力和叙事深度达到了严格的质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不匆忙进行该项目,而是专注于实现技术与讲故事之间的完美协同作用,以创造一种体验,以符合特许经营权的声誉。
这种细致的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在其他标题面临的挑战之后,如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》所面临的挑战。考虑到这些障碍,Ubisoft无法冒险另一个挫折,这导致了阴影的多个延迟。这些延迟部分是为了完善跑酷的力学,并确保游戏达到所需的波兰水平。
尽管粉丝们对日本的刺客信条游戏感到兴奋,但对阴影的接待还是好坏参与了。人们担心游戏可能会太接近Odyssey或Valhalla等先前参赛作品的游戏玩法。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke还提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不确定性涉及其个人故事弧的深度和分歧。随着发布日期的临近,开发人员的任务是解决这些粉丝的关注点,同时为心爱的专营权提供了新鲜而迷人的补充。
目前,刺客的信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,旨在重建该系列的信任,并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。