Ubisoftにとっては、特に昨年のStar Wars Outlawsの残念な販売を含む一連のset折に続いて、アサシンクリードシャドウの発売に伴う利害関係が非常に高くなっています。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオの閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、多くの課題に直面しています。
状況は非常に悲惨になっているため、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、潜在的な買収についてTencentや他の投資家と話し合っていると伝えられています。この動きにより、彼らは会社の知的財産に対する制御を維持することができ、Ubisoftの現在の財政的および戦略的課題の深刻さを示します。
その結果、ゲーム業界は、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを綿密に監視して、その影響を測定しています。 Ubisoftは特定の販売数値をリリースしていませんが、彼らは、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレーヤー数を上回り、発売からわずか2日以内にゲームが200万人のプレイヤーに到達したことを発表しました。
ShadowsのPerformance on Steamにも大きな注目が集まっており、週末に64,825人のコンカレントプレイヤーのピークで、アサシンクリードシリーズの新しい記録を樹立しました。これは、暗殺者のクリードゲームが初日に開始されたのは初めてです。コンテキストのために、ドラゴンエイジ:Biowareのベイルガードは、プラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークを達成しました。
シャドウが出会う、超えて、またはubisoftの期待を下回っているかどうかを判断することは、それらの期待を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの最初のパフォーマンスのより明確な画像を提供します。
内部データによると、 Shadowsはフランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1つの販売収益を達成しました。これは、2020年のValhallaに次いでのみ、世界のパンデミックと次世代のコンソールが発売される独自の状況の恩恵を受けました。さらに、 ShadowsはPlayStation Storeで最高のデイ1つの発売を行い、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
25枚の画像
PCでは、 Shadowsは総アクティベーションの27%を見ており、Ubisoftはプラットフォームでの成功において「主要な役割」を果たしたことでSteamを称賛しています。同社は、モデレートされたプラットフォーム全体の強力なプレイヤーエンゲージメントとポジティブなフィードバックを強調しており、 Shadowsはこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含む以前のAssassin's CreedタイトルよりもTwitchで優れていることに注意してください。
Ubisoftの内部コミュニケーションは、 Shadowsと他のフランチャイズエントリの比較にも対処しています。 ShadowsはValhallaの発売の成功と一致しませんでしたが、Ubisoftは、グローバルなパンデミックおよび次世代のコンソールの発売中のValhallaのユニークな状況により、このような比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な条件下でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと影を比較することを提案しています。これに関連して、 Shadowsはフランチャイズの新しいベンチマークを設定します。
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Ubisoftはまた、3月にShadowsがリリースされ、歴史的に販売を後押しする典型的な調整前の打ち上げウィンドウから逸脱していることを指摘しました。さらに、UbisoftはShadowsの早期アクセス期間を提供せず、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用可能になり、Microsoftのコンソールの販売比較に影響を与える可能性があります。
最終的に、アサシンの信条の影の経済的な成功は、Ubisoftの将来にとって重要な要素になるでしょう。プレーヤーの数とエンゲージメントは励みになりますが、生み出される収益が決定要因になります。これのより明確な画像は、Ubisoftの今後の財務報告に現れる可能性があります。
封建日本を通じて冒険に着手している人のために、私たちのウォークスルー、インタラクティブな地図、ゲームが明示的に言及していない重要な詳細に関する洞察を含む、包括的なアサシンクリードシャドウズガイドをご覧ください。