随着刺客信条阴影的推出,乌比索夫(Ubisoft)的赌注非常高,尤其是在一系列挫折之后,包括去年《星球大战》(Star Wars Outlaws)令人失望的销售。 Ubisoft面临着许多挑战,包括备受瞩目的拖鞋,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致发行阴影。
据报道,乌比索夫特(Ubisoft)的创始人Guillemot家族与Tencent和其他投资者讨论潜在的买断进行讨论。此举将使他们能够保留对公司知识产权的控制权,这表明乌比索夫特当前的财务和战略挑战的严重性。
结果,游戏行业正在密切监视刺客信条阴影的早期表现,以衡量其影响。尽管Ubisoft尚未发布特定的销售数据,但他们宣布该游戏在推出后仅两天内就达到了200万玩家,超过了Origins和Odyssey的最初玩家数量。
关于Shadows在Steam上的表现也引起了极大的关注,在此创造了刺客信条系列的新纪录,周末的高峰为64,825名。这标志着第一天在Steam上首次在Steam上推出的第一次。在上下文中, 《龙腾世纪:Bioware的面纱》在平台上达到了89,418名玩家的峰值。
确定阴影是否达到,超过或降低了育碧的期望,在不知道这些期望的情况下具有挑战性。但是,IGN回顾的内部Ubisoft电子邮件中的见解提供了游戏初始性能的清晰图片。
根据内部数据, Shadows在特许经营历史上获得了第二高的一日销售收入,仅次于2020年瓦尔哈拉(Valhalla) ,这受益于全球大流行和下一代游戏机的独特情况。此外, Shadows在PlayStation Store上是最好的一日启动,表明PS5上的性能很强。
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在PC上, Shadows看到了其总激活的27%,Ubisoft将Steam归功于其在平台上的成功中扮演“主要角色”。该公司重点介绍了跨主持人平台的强大玩家参与度和积极的反馈,并指出Shadows是有史以来最敬业的Ubisoft游戏,并且在Twitch上的表现要比任何以前的刺客信条标题(包括Valhalla )更好。
育碧的内部通信还解决了阴影和其他特许经营条目之间的比较。尽管阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布成功不符,但育碧认为,由于瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行和下一代游戏机发布期间的独特情况,这种比较是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与在更典型的条件下释放的Origins , Odyssey和Mirage等游戏进行比较。在这种情况下,阴影为特许经营设定了新的基准。
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Ubisoft还指出,三月发行的阴影与典型的预投保发布窗口偏离历史,从历史上促进了销售。此外,Ubisoft没有为阴影提供早期访问期,并且他们的订阅服务现在直接在Xbox上可用,这可能会影响Microsoft控制台上的销售比较。
最终,刺客信条阴影的财务成功将是育碧未来的关键因素。虽然球员人数和参与度令人鼓舞,但产生的收入将是决定因素。育碧即将发表的财务报告可能会出现更清晰的情况。
对于那些在日本封建日本进行冒险的人,请查看我们综合的刺客信条阴影指南,包括我们的演练,互动地图以及对游戏没有明确提及的关键细节的见解。