Assassin 's Creed Shadows가 출시되면서 Ubisoft에게는 스테이크가 엄청나게 높습니다. 특히 작년 Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매를 포함하여 일련의 좌절이 발생했습니다. Ubisoft는 그림자 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함하여 수많은 도전에 직면했습니다.
상황이 너무 심해서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자들과 잠재적 인 매입에 대해 논의한 것으로 알려졌다. 이러한 움직임으로 인해 회사의 지적 재산에 대한 통제력을 유지하여 Ubisoft의 현재 재무 및 전략적 과제의 심각성을 나타냅니다.
결과적으로, 게임 산업은 Assassin의 Creed Shadows 의 초기 성능을 면밀히 모니터링하여 그 영향을 측정하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 발표하지는 않았지만, 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 플레이어 수를 능가한다고 발표했습니다.
또한 Shadows의 Steam 공연에 큰 관심을 기울여 주말 동안 Assassin 's Creed 시리즈에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 이것은 Assassin 's Creed 게임이 첫날 Steam에서 처음 시작된 것입니다. 맥락에서, Dragon Age : BeoWare의 Veilguard는 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 달성했습니다.
그림자가 충족, 초과 또는 Ubisoft의 기대에 미치지 못하는지 여부를 결정하는 것은 그러한 기대를 알지 못하고 도전적입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 초기 성능에 대한 명확한 그림을 제공합니다.
내부 데이터에 따르면, Shadows는 2020 년부터 Valhalla 뒤에있는 프랜차이즈 역사상 가장 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며, 이는 전 세계 유행성 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다. 또한 Shadows는 PlayStation Store에서 최고의 일일 출시를 보냈으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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PC에서 Shadows는 총 활성화의 27%를 보았으며 Ubisoft는 플랫폼에서의 성공에 "주요 역할"을 연주 한 Steam을 인정했습니다. 이 회사는 Shadows가 가장 유리한 Ubisoft 게임이며 Valhalla를 포함한 이전 Assassin의 Creed 타이틀보다 Twitch에서 더 잘 성능을 발휘하고 있음을 지적하면서 중재 플랫폼에서 강력한 플레이어 참여와 긍정적 인 피드백을 강조합니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 또한 그림자 와 다른 프랜차이즈 항목의 비교를 다룹니다. Shadows가 Valhalla의 발사 성공과 일치하지는 않았지만 Ubisoft는 Global Pandemic 및 Next-Gen Console 출시 중 Valhalla의 독특한 상황으로 인해 그러한 비교가 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 게임과 비교하여보다 일반적인 조건에서 발표 할 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 프랜차이즈의 새로운 벤치 마크를 설정합니다.
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Ubisoft는 또한 3 월에 발표 된 Shadows가 역사적으로 판매를 촉진하는 전형적인 감사 전 런칭 창에서 벗어 났다고 지적했습니다. 또한 Ubisoft는 Shadows 에 대한 조기 액세스 기간을 제공하지 않았으며 이제 Xbox에서 직접 구독 서비스를 사용할 수 있으므로 Microsoft 콘솔의 판매 비교에 영향을 줄 수 있습니다.
궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 Ubisoft의 미래에 중요한 요소가 될 것입니다. 플레이어 수와 참여가 고무적이지만 생성 된 수익이 결정 요인이 될 것입니다. 이에 대한 명확한 그림은 Ubisoft의 다가오는 재무 보고서에서 나타날 것입니다.
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